Quantum Break
Quantum Break is a futuristic action game with a third-person view from the creators of Alan Wake and Max Payne. The main character is endowed with incredible... Read more
As always, Remedy is a gorgeous linear story game
PROS:
Excellent storytelling. Getting stuck in endless emails may be an acquired taste, but there is no idle chatter, everything works to reveal the plot. Be prepared to read and listen a lot.
Despite the plot emphasis, the shooter mechanics are also excellent. The main character is given several abilities. Each has its own “mana” bar, and this simple solution makes the skirmishes here so exciting, allowing you to combine abilities on the go as you wish without worrying about running out of mana. Also, there can be no question of endless sitting behind covers in the Gears style, since the enemies here may not be the smartest, but they actively use grenades and come in from behind. It turns out no less furious than in Max Peinach.
CONS:
Poor optimization. There will be brakes even on the GTX1080. And the most interesting thing is that the game feels jerky even if the frame rate is limited to 60 fps and does not decrease either on the street or in firefights. The Remedy engine is clearly groaning as it processes colorful, abstract time anomalies.
Как всегда у Remedy — роскошная линейная сюжетная игра
ПЛЮСЫ:
Превосходный сторителлинг. Залипать в бесконечные емейлы может на любителя но пустой болтовни там нет, все работает на раскрытие сюжета. Будьте готовы много читать и слушать.
Несмотря на сюжетный упор шутерная механика также превосходна. Главному герою дается несколько способностей. К каждой привязана своя полоска "маны" и это простое решение делает перестрелки здесь такими захватывающими, позволяя комбинировать способности на ходу как хочешь не оглядываясь на то что мана может кончиться. Также ни о каких бесконечных сидениях за укрытиями в стиле Gears речи быть не может, так как враги тут может и не самые умные но активно юзают гранаты и заходят со спины. Получается не менее зубодробительно чем в Макс Пейнах.
МИНУСЫ:
Плохая оптимизация. Тормоза будут даже на GTX1080. И что самое интересное игра ощущается дерганной даже если фреймрейт упирается в 60 фпс и не снижается ни на улице ни в перестрелках. Движок Remedy явно кряхтит обрабатывая красочные абстрактные временные аномалии.
As always, Remedy is a gorgeous linear story game
PROS:
Excellent storytelling. Getting stuck in endless emails may be an acquired taste, but there is no idle chatter, everything works to reveal the plot. Be prepared to read and listen a lot.
Despite the plot emphasis, the shooter mechanics are also excellent. The main character is given several abilities. Each has its own “mana” bar, and this simple solution makes the skirmishes here so exciting, allowing you to combine abilities on the go as you wish without worrying about running out of mana. Also, there can be no question of endless sitting behind covers in the Gears style, since the enemies here may not be the smartest, but they actively use grenades and come in from behind. It turns out no less furious than in Max Peinach.
CONS:
Poor optimization. There will be brakes even on the GTX1080. And the most interesting thing is that the game feels jerky even if the frame rate is limited to 60 fps and does not decrease either on the street or in firefights. The Remedy engine is clearly groaning as it processes colorful, abstract time anomalies.
Как всегда у Remedy — роскошная линейная сюжетная игра
ПЛЮСЫ:
Превосходный сторителлинг. Залипать в бесконечные емейлы может на любителя но пустой болтовни там нет, все работает на раскрытие сюжета. Будьте готовы много читать и слушать.
Несмотря на сюжетный упор шутерная механика также превосходна. Главному герою дается несколько способностей. К каждой привязана своя полоска "маны" и это простое решение делает перестрелки здесь такими захватывающими, позволяя комбинировать способности на ходу как хочешь не оглядываясь на то что мана может кончиться. Также ни о каких бесконечных сидениях за укрытиями в стиле Gears речи быть не может, так как враги тут может и не самые умные но активно юзают гранаты и заходят со спины. Получается не менее зубодробительно чем в Макс Пейнах.
МИНУСЫ:
Плохая оптимизация. Тормоза будут даже на GTX1080. И что самое интересное игра ощущается дерганной даже если фреймрейт упирается в 60 фпс и не снижается ни на улице ни в перестрелках. Движок Remedy явно кряхтит обрабатывая красочные абстрактные временные аномалии.
As always, Remedy is a gorgeous linear story game
PROS:
Excellent storytelling. Getting stuck in endless emails may be an acquired taste, but there is no idle chatter, everything works to reveal the plot. Be prepared to read and listen a lot.
Despite the plot emphasis, the shooter mechanics are also excellent. The main character is given several abilities. Each has its own “mana” bar, and this simple solution makes the skirmishes here so exciting, allowing you to combine abilities on the go as you wish without worrying about running out of mana. Also, there can be no question of endless sitting behind covers in the Gears style, since the enemies here may not be the smartest, but they actively use grenades and come in from behind. It turns out no less furious than in Max Peinach.
CONS:
Poor optimization. There will be brakes even on the GTX1080. And the most interesting thing is that the game feels jerky even if the frame rate is limited to 60 fps and does not decrease either on the street or in firefights. The Remedy engine is clearly groaning as it processes colorful, abstract time anomalies.
Как всегда у Remedy — роскошная линейная сюжетная игра
ПЛЮСЫ:
Превосходный сторителлинг. Залипать в бесконечные емейлы может на любителя но пустой болтовни там нет, все работает на раскрытие сюжета. Будьте готовы много читать и слушать.
Несмотря на сюжетный упор шутерная механика также превосходна. Главному герою дается несколько способностей. К каждой привязана своя полоска "маны" и это простое решение делает перестрелки здесь такими захватывающими, позволяя комбинировать способности на ходу как хочешь не оглядываясь на то что мана может кончиться. Также ни о каких бесконечных сидениях за укрытиями в стиле Gears речи быть не может, так как враги тут может и не самые умные но активно юзают гранаты и заходят со спины. Получается не менее зубодробительно чем в Макс Пейнах.
МИНУСЫ:
Плохая оптимизация. Тормоза будут даже на GTX1080. И что самое интересное игра ощущается дерганной даже если фреймрейт упирается в 60 фпс и не снижается ни на улице ни в перестрелках. Движок Remedy явно кряхтит обрабатывая красочные абстрактные временные аномалии.
As always, Remedy is a gorgeous linear story game
PROS:
Excellent storytelling. Getting stuck in endless emails may be an acquired taste, but there is no idle chatter, everything works to reveal the plot. Be prepared to read and listen a lot.
Despite the plot emphasis, the shooter mechanics are also excellent. The main character is given several abilities. Each has its own “mana” bar, and this simple solution makes the skirmishes here so exciting, allowing you to combine abilities on the go as you wish without worrying about running out of mana. Also, there can be no question of endless sitting behind covers in the Gears style, since the enemies here may not be the smartest, but they actively use grenades and come in from behind. It turns out no less furious than in Max Peinach.
CONS:
Poor optimization. There will be brakes even on the GTX1080. And the most interesting thing is that the game feels jerky even if the frame rate is limited to 60 fps and does not decrease either on the street or in firefights. The Remedy engine is clearly groaning as it processes colorful, abstract time anomalies.
Как всегда у Remedy — роскошная линейная сюжетная игра
ПЛЮСЫ:
Превосходный сторителлинг. Залипать в бесконечные емейлы может на любителя но пустой болтовни там нет, все работает на раскрытие сюжета. Будьте готовы много читать и слушать.
Несмотря на сюжетный упор шутерная механика также превосходна. Главному герою дается несколько способностей. К каждой привязана своя полоска "маны" и это простое решение делает перестрелки здесь такими захватывающими, позволяя комбинировать способности на ходу как хочешь не оглядываясь на то что мана может кончиться. Также ни о каких бесконечных сидениях за укрытиями в стиле Gears речи быть не может, так как враги тут может и не самые умные но активно юзают гранаты и заходят со спины. Получается не менее зубодробительно чем в Макс Пейнах.
МИНУСЫ:
Плохая оптимизация. Тормоза будут даже на GTX1080. И что самое интересное игра ощущается дерганной даже если фреймрейт упирается в 60 фпс и не снижается ни на улице ни в перестрелках. Движок Remedy явно кряхтит обрабатывая красочные абстрактные временные аномалии.