Resident Evil 3 is a re-release of the legendary action-horror game with a static camera Resident Evil 3: Nemesis. Get ready to once again plunge into the chaos of the dying city of Raccoon City as former S.T.A.R.S. member Jill Valentine. As you progress, you will encounter all the horrors of the zombie apocalypse and fight numerous mutants, trying to leave the ill-fated city. The perfect and ruthless monster Nemesis is sent to stop Jill at any cost.
Resident Evil 3 is visibly different from the original source and Resident Evil 2. There is little horror, but there is a lot of action, shooting with different weapons and QTEs in close combat. The action is still presented in third person, but the camera is moved further away, behind the protagonist's shoulders. Almost all of the original content has been replaced with new, different style. The player is driven forward at a pace, which is why RE3 has few puzzles and no hidden levels.
The updated RE Engine was used, which provided excellent overall graphics quality, rich explosions, realistic effects of rain, fire and hair movement, smooth animation of heroes and zombies. All videos are produced in an engine and are not inferior to CGI.
The action of Resident Evil 3 covers several areas of Raccoon City, but, instead of an open world, the city is represented by a set of small corridor locations, mixed with arenas for boss battles. Size and backtracking have been sacrificed for the sake of pacing - throughout the entire playthrough the player is deliberately kept in tight quarters, forcing him to fight his way forward. But there are still secrets.
Each location is carefully designed, detailed, filled with interior elements, and destructibility (according to the script) plays an important role in immersing the atmosphere of the zombie apocalypse. The artists actively play with lighting, Raccoon City is just plunging into chaos, but there are enough places with darkness and eerie sounds in silence, and lamps and bright flashes will not be everywhere.
However, the remake has its own visual style, very different from the original source and borrowing a little from the original. This will catch the eye of everyone who has worn it to holes. It’s similar with the design of the locations - only a few were reworked (the police station from RE2 was carefully transferred), most of the levels were made “from scratch” without looking back.
The outline of the story told in Nemesis has not changed: Jill finds Nemesis, meets Carlos, Mikhail and Nikolai - mercenaries abandoned by Umbrella - and tries to escape the city with them. The plot of the remake develops one day before and two days after the events of RE2; references that precede and develop the events of the second part are also preserved.
But in the remake they worked much better both on the narrative as a whole, fitting it in line with the line of previous remakes, and on the details. The images of each of the mercenaries were created and revealed, special attention was paid to Carlos as a full-fledged protagonist, occupying a quarter of the plot. Incomprehensible moments and inconsistencies have been eliminated. Jill did not go unnoticed and willingly shares her experiences.
The intimate presentation of scenes, numerous dialogues, files and notes immerse the player in the events taking place. Сюжет понравится не только новым игрокам, но и старым фанатам, которые найдут в нем много интересного.
Однако чтобы рассказать последовательную, целостную историю, сценаристы Capcom сделали игру линейной от начала до конца, убрали возможность выбора и предложили одну концовку.
Resident Evil 3 встречает знакомыми по RE2 зомби и мутантами, но их теперь больше, реагируют они резче, а для эффективного отстрела надо выцеливать голову. Персонажи также изменились — быстрее действуют и двигаются, обучились новым приемам, вроде переката с мгновенной контратакой или сильного удара в корпус.
Противостояние Джилл и Немезиса продолжает быть лейтмотивом игры, преимущественно в скриптовом формате. На протяжении целого уровня Джилл бежит от преследователя, а он то швырнет её, то напрыгнет, то огнеметом пыхнет. Но с боссом есть и битвы. Происходят они на широких аренах и Джилл пытаться убить Немезиса всем своим арсеналом, а он убегает. И непременно возвращается — с новыми апгрейдами от Umbrella.
Заботливо расставленные бочки с топливом и электрические генераторы пригодятся для уничтожения зомби или замедления Немезиса. Нож вновь нельзя сломать и им удобно атаковать, но защищаться все еще нельзя. В остальном боевая система не изменилась. Сохранены системы улучшения оружия, использования инвентаря и создания предметов.
Игровой процесс в целом построен на принципе «движение – это жизнь». Джилл постоянно нужно бежать вперед, отстреливая тормозящих её зомби, а Немезис дышит в затылок и подгоняет: убить-то он может с одного раза. Вот так RE3 и пробегается за 5 часов.
Помимо сюжетной кампании RE3 предлагает кооперативный ассиметричный соревновательный режим Resident Evil: Resistance в виде самостоятельной игры, впрочем, не получившей большого успеха у фанатов. Capcom планирует поддерживать его новыми героями, оружием и другим контентом на протяжении года.
- Несмотря на все изменения, RE3 – новая каноничная часть серии.
- На фоне второй части ощущения от стрельбы много приятнее, да и патронов куда больше.
- Capcom подрезала расчленёнку – конечности у зомби отстрелить можно, вот только они тут же пропадают.