S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally roam through a large open seamless world containing iconic elements from the original... Read more
The stalker became a brutal shooting to the detriment of the atmosphere and philosophicality of the first three parts. There are a lot of inevitable killings of people, which depreciates the so -necessary humanism and good now (sorry for the banality, but the children play). Niichaz is clearly from another game and the world, very spoils the feeling of reality of the plot. Expert game mechanics are not finalized by 30%. First of all, I would like to globally reduce the illogical respue from nowhere to appear NPS and monsters, which prevents the GG from exploring the zone, as well as reduce in the game the level of oversiddened hostility, including the weather ("what were sunsets/dawn on amber"). Despite the diverse relief of the zone, the feeling of uniformity, oversaturation of artisanal vegetation, soil of soil and lack of grass does not leave.
Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.