Valley of Shorokhov

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Valley of Shorokhov
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Valley of Shorokhov
Author: Den-Stash
Size: 190.50 MB
Uploaded by: Flixx
Date: August 4, 2022, 03:39 PM
Downloads: 408

A new plot that does not intersect with the plot of the original game. The story of a simple stalker named Max, who decided to earn extra money before leaving the Zone. All actions in the mod will take place in one new location. In fashion there will be somewhere to wander, there will be something to look for, there will be someone to shoot at, there will be something to think about.

Some features:

- The valley was distorted by a powerful eruption. The earth practically cracked at the seams, resulting in the formation of faults that divided the area into several plateaus.

If the main character falls into a rift, he will inevitably die. It is not possible to jump from one plateau to another; in most cases, you can only cross over a bridge or a log.

This makes it possible to prevent the player from entering certain places until the necessary quests have been completed.

- The player will have two main tasks, but in essence, all tasks are important for the main character, since his main task is to earn more money before leaving the Zone.

they may not be offered subsequently. Many tasks can be completed in radically different ways,

which may cause the modification to be repeated. Dialogues are as concise as possible, but quite informative.

- If possible, an element of banter has been added, because the fashion will not contain clues to the secrets of the Zone and other global motives.

The main character will periodically have to go to the bathhouse or take a shower in stalker camps. Otherwise, as the stink increases, other NPCs will refuse to talk to him.

And at the “total stench” level, they can be confused with zombies and attacked. The stinkiness scale will appear under the satiety indicator. This is, of course, a joke. There will be no such gameplay changes.

The system of camp operations has been more thoroughly developed. For example, stalkers, except for guards, will look for possible shelters during the rain, and not sit by the fire on their fifth point.

Sometimes this should be taken into account when attacking enemy camps.

Although it would not be bad to adapt some kind of weather modification later.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Долина Шорохов

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

Некоторые особенности:

- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.

При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.

Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.

- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.

Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,

что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.

- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.

Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.

А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.

Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.

Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.

- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.

Useful links:

Comments 0