Save / SaveGame ("Clear Sky" completely destroyed, unique plot, realistic) [1.5.10]

  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Save / SaveGame ("Clear Sky" completely destroyed, unique plot, realistic) [1.5.10]
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Save / SaveGame ("Clear Sky" completely destroyed, unique plot, realistic) [1.5.10]
Author: Noname
Size: 1.45 MB
Uploaded by: Missiya
Date: April 9, 2017, 12:09 AM
Downloads: 958

The main feature:

Surely, there are many fans of the "Clear Sky" faction here, and everyone knows that the faction plays a key, if not the main role in the game. Many hate the "Renegades," considering them worse than "Bandits." And yet. The "Renegades" faction is initially given the worst position in the game. It's initially set up so that the protagonist has to fight against them, and the "Renegades" themselves can be destroyed by "Clear Sky" without the protagonist's help, having a numerical advantage, better armor and weapons for the Swamps, knowing the area well, and understanding the Zone better than the "Renegades." It seems somewhat unfair that after the "Renegades" are destroyed, they don't even have a chance to counterattack or exist in the Zone at all. Essentially, the developers made the "Renegades" expendable, "meat," and so on.

However, in essence, the "Renegades" don't bother ordinary stalkers (judging by the captured "Renegades" at the "Stalkers" base in the basement), don't get involved in faction wars, don't try to destroy the Zone, don't attack military outposts, ecological expeditions, and so on. They are decent people who find common ground with each other, although they adhere to different ideologies and always help each other.

And let's think logically? How did the small, secretive "Clear Sky" faction grow to two hundred fighters? And judging by the plot of the next game ("Shadow of Chernobyl"), "Clear Sky" almost completely leaves the Swamps, breaking through to the Chernobyl NPP, where they all die. It makes sense that no more than a couple dozen people should remain? Otherwise, it seems like "out of the blue": "Clear Sky" captured the entire Zone and then suddenly disappears...

I think these thoughts should be interesting.

To make the "Renegades" friendly to you, join the "Stalkers" faction (I don't know, I calmly bypassed the Swamps, didn't meet a single "Renegade," and no one chased me... after all, I was delivering flash drives to Novikov and taking weapons to Suslov for sale...)

But, after a small introduction, something like a disclaimer, let's move on to describing this main feature.

The "Clear Sky" faction is destroyed, having no respawn points, base, or leadership. A couple of squads will operate in the Zone (in the Red Forest and Limansk, but they won't play a role in the faction wars). Lebedev is killed in the Swamps (otherwise, there would be two Lebedevs in the Zone, since one remained in the "Red Forest"?). The "Clear Sky" base is empty (which makes sense, since all the fighters went to storm Limansk, right?).

The "Renegades" have completely taken over the Swamps, destroying the surviving "Clear Sky" fighters and mutants (which makes sense, judging by the game's plot, and mutants always bothered everyone).

Also, mutants are destroyed throughout the entire Zone (they can appear near the military outpost on the Cordon and in the Red Forest (there, near the "Dark Hollow," is a mutant spawn point, there are "Stalker" squads, but upon arriving in the Red Forest, there's a chance of mutants spawning at the point and the "Stalkers" disappearing).

Main description:

The protagonist is at the "Duty" base. All "Freedom" leaders are killed. Four stashes have been added to the base area (in the zoo; in the garage with the UAZ, where the "Electra" anomaly is; on the third floor, near General Krylov, and near Major Zvyagintsev, where the protagonist is... A couple of stashes are located at the "Stalkers" base in the Agroprom and outside the "Duty" base!

The "Duty" faction controls the Army Warehouses, part of the Red Forest, most of the Agroprom, the Garbage, and the entire Dark Valley.

The "Freedom" faction is completely destroyed along with all key characters, so joining "Freedom" is not possible. There are three stashes on the base territory: in Uncle Yar's hangar, in the bar (main entrance to the base, under the canopy), and in the main building of the base.

The "Bandits" faction is destroyed, leaders eliminated. The depot is controlled by "Stalkers," and there's a stash present.

The "Clear Sky" faction is destroyed, all armed personnel on the base are eliminated, Kalancha and Shustry are killed. Suslov, Novikov, Kholod, and Ivan Tropnik (disarmed) were kept alive in case of further visits to the Swamps (reward after lowering the bridge in Limansk).

The "Stalkers" faction captured the Cordon, Yantar, most of the Red Forest, the Garbage, controls the Barrier at the Army Warehouses, and the Bloodsuckers' Village.

The protagonist has 3,005,000 rubles (earned another 400,000 rubles), a high reputation among all factions except for the "Monolith" and the "Military" (neutral reputation with the "Bandits").

The protagonist's task is to break into Limansk.

P.S. Screenshots will be posted later.

Installation:

Unpack into the save folder. Different Windows versions will have different locations.

The save was created by me personally and was not shared anywhere. Compatibility with later versions of the game is guaranteed.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Сохранение / SaveGame ("Чистое Небо" полностью уничтожено, уникальный сюжет, реалистика) [1.5.10]

Главная особенность:

Наверняка, здесь много почитателей группировки "Чистое Небо" и все знают, что группировка играет ключевую, если не главную роль в игре, многие ненавидят "Ренегатов", считают их хуже "Бандитов". И всё же. Группировке "Ренегаты" изначально дано самое худшее положение в игре. Изначально так построено, что ГГ должен воевать против них, а самих "Ренегатов" может уничтожить "Чистое Небо" и без помощи ГГ, имея численное преимущество, имея лучшую броню и вооружение для Болот, хорошо зная местность и лучше разбираясь в Зоне, чем "Ренегаты". Выходит как-то несправедливо, что после уничтожения "Ренегатов", у них даже нет шанса контратаковать и вообще существовать в Зоне, фактически, разработчики сделали "Ренегатов" расходным материалом, "мясом" и так далее.

Хотя, по сути, "Ренегаты" не мешают простым сталкерам (судя по пленным "Ренегатам" на базе "Сталкеров" в подвале), не лезут в войны группировок, не пытаются уничтожить Зону, не нападают на военные блокпосты, экологические экспедиции и так далее. Это порядочные люди, которые находят язык друг с другом, хотя, являются приверженцами разных идеологий и всегда помогают друг другу.

Да и рассудим здраво? Как небольшая, скрытная группировка "Чистое Небо", разрослась до двухсот бойцов? Да и судя по сюжету дальнейшей игры ("Тень Чернобыля"), "Чистое Небо" практически полностью уходит с Болот, прорываясь к ЧАЭС, где все и погибают. Вполне логично, что остаться должно не более пары десятков человек? А то как-то с "бухты-барахты" выходит: "Чистое Небо" захватила всю Зону и потом внезапно исчезает...

Думаю, эти рассуждения должны быть интересны.

Чтобы "Ренегаты" были к Вам дружественны, вступите в группировку "Сталкеры" (не знаю, я спокойно обогнул Болота, не встретил не одного "Ренегата" и никто за мной не гонялся... ведь я относил флешки Новикову и нёс на продажу оружие Суслову...)

Но, от небольшого вступлений, что-то вроде дисклеймера, приступим к описанию этой главной особенности.

Группировка "Чистое Небо" уничтожена, не имея точек респавна и собственной базы и руководства. На территории Зоны будут действовать пару отрядов (в Рыжем Лесу и Лиманске, но роли в войне группировок они играть не будут). Лебедев убит на Болотах (иначе в Зоне было двое Лебедевых, ведь один остался в "Рыжем Лесу"?). База "Чистого Неба" опустела (что и логично, ведь все бойцы пошли на штурм Лиманска, не так ли?).

"Ренегаты" полностью захватили Болота, уничтожив выживших бойцов "Чистого Неба" и мутантов (ведь это логично, судя по сюжету игры, а мутанты всегда всем мешали).

Так же на всей территории Зоны уничтожены мутанты (могут появляться недалеко от военного блокпоста на Кордоне и в Рыжем Лесу (там. около "Тёмного Яра" точка спавна мутантов, там стоят отряды "Сталкеров", но, по прибытии в Рыжий Лес, есть вероятность спавна мутантов на точке и исчезновение "Сталкеров".

Основное описание:

ГГ находится на базе "Долга". Все лидеры "Свободы" убиты. На территории базы добавлено 4 тайника (в зверинце; в гараже с УАЗом, где аномалия "электра"; на третьем этаже, недалеко от Генерала Крылова и около типа Майора Звягинцева, где и находится ГГ... Пару тайников находятся на территории базы "Сталкеров" на Агропроме и за территорией базы "Долга"!

Группировка "Долг" контролирует Армейские Склады, часть Рыжего Леса, большую часть Агропрома, Свалки, всю Тёмную Долину.

Группировка "Свобода" полностью уничтожена вместе с всеми ключевыми персонажами, так что вступить в "Свободу" не получится. На территории базы присутствуют три тайника: в ангаре Дядьки Яра, в баре (главный вход в базу, под навесом) и в главном строении базы.

Группировка "Бандиты" уничтожена, лидеры устранены. Депо контролируется "Сталкерами", пристствует тайник.

Группировка "Чистое Небо" уничтожена", все вооружённые на базе уничтожены, убит Каланча и Шустрый. Суслов, Новиков, Холод и Иван Тропник (разоружён) были оставлены в живых на случай дальнейшего посещения Болот (награда после опускания моста в Лиманск).

Группировка "Сталкеры" захватила Кордон, Янтарь, большую часть Рыжего Леса, Свалки, контролирует Барьер на Армейский Складах и Деревню кровососов.

ГГ имеет 3 005 000 рублей (заработал ещё 400 000 рублей), высокую репутацию среди всех группировок, кроме "Монолита" и "Военных" (у "Бандитов" репутация нейтральная).

Задание ГГ — пробиться в Лиманск.

P.S. Скриншоты будут выложены позднее.

Установка:

Распаковать в папку с сохранениями. У разных Windows будет разное расположение.

Сохранение создавалось лично мной и нигде не приветствовалось. Работоспособность на поздних версиях игры — гарантируется.

Useful links:

Comments 0