S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Post-apocalyptic shooter with role-playing elements and first-person view. The events take place in an alternative universe, where on April 12, 2006 at 14:33, an... Read more
Reloading weapons with magazines
-
1587958817_gamedata_magazines_v1.7zDownload 8.84 MBArchive password: vgtimes
Weapon magazine feed v1.1 fixed.
Now weapons are loaded not directly with cartridges from packs, but with magazines/clips/belts, which, in turn, are filled with cartridges from packs.
They fill in real time, there will be no freebies. Accordingly, filling a machine gun's 100mm cartridge belt with cartridges will be a little faster than drinking coffee in real life and filling a PM clip.
Of course, where there shouldn’t be clips/magazines, there aren’t any. This applies to double-barreled shotguns, pump-action shotguns, grenade launchers (finally being processed adequately), etc. - to everything where N rounds are not loaded as one.
Control
Loading the magazine:
- To load/unload a magazine, you need to place it on your belt. You can have several at once, they will be charged one by one.
- After closing the inventory, press 5 - select binoculars. The binoculars are dropped into inventory. This is not an urgent need.
- Loading and changing the type of cartridges are standard buttons for these actions, unloading is a shot. - If during the charging process the cartridges of the type being charged run out, or the magazine is charged to the maximum, charging is automatically completed.
- Charging can be stopped at any time by selecting another weapon or pressing 5 again. The binoculars will return to the slot and the magazine will drop into inventory. To work with it again, you need to place it on the belt again.
Loading weapons:
Loading from scratch and changing the type of ammunition at any time works. You can unload a weapon through your inventory. Recharging does not work, and nothing can be done about it - a limitation of the circuit. To reload, you will first have to unload the weapon through your inventory. It’s not that scary, no one will reload half a magazine under fire anyway. If the weapon misfires, the weapon is not reloaded, the wedge is simply removed.
Thanks
Thanks to the creators of Bioradar, and especially tolusha for the technology for identifying objects on the belt.
List of changes/innovations:
- Magazines of different capacities are possible on the same weapon.
- It is possible to load a weapon with a magazine that is not fully loaded; it cannot be loaded only with a completely empty one.
- In battle, it doesn’t matter how many cartridges are left in the packs, it’s much more important how many loaded magazines are left.
- The ammo counter shows the number of magazines available for loading instead of the number of remaining ammo.
Магазинное питание оружия v1.1 fixed.
Теперь оружие заряжается не напрямую патронами из пачек, а магазинами/обоймами/лентами, которые, в свою очередь, набиваются уже патронами из пачек.
Набиваются в реальном времени, халявы не будет. Соответственно, набить патронами 100 патронную ленту пулемета будет чуть быстрее, чем попить кофе в реале и набить обойму ПМ.
Разумеется там, где обойм/магазинов быть не должно, их и нет. Это относится к двустволкам, помповым ружьям, подствольникам (наконец-то обрабатываются адекватно) и т.п. — ко всему, куда N патронов не заряжается как одно целое.
Управление
Зарядка магазина:
- Для заряжания/разряжания магазина нужно поместить его на пояс. Можно сразу несколько, будут заряжаться по очереди.
- После закрытия инвентаря нажать 5 — выбор бинокля. Бинокль сбрасывается в инвентарь. Это не предмет срочной необходимости.
- Зарядка и смена типа патронов — стандартные кнопки для этих действий, разрядка — выстрел.
- Если в процессе зарядки закончатся патроны заряжаемого типа, или магазин будет заряжен до максимума, зарядка автоматом завершается.
- Зарядку можно остановить в любой момент, если выбрать другое оружие или снова нажать 5. Бинокль вернется в слот, а магазин выпадет в инвентарь. Чтобы снова работать с ним, нужно снова поместить его на пояс.
Зарядка оружия:
Работает зарядка с нуля и смена типа боеприпасов в любой момент. Разрядить оружие можно через инвентарь. Дозарядка не работает, и с этим ничего сделать нельзя — ограничение схемы. Чтобы дозарядить, придется сначала разрядить оружие через инвентарь. Не так уж и страшно, под огнем все равно никто с полмагазина перезаряжать не будет. При осечке оружие не дозаряжается, просто устраняется клин.
Благодарности
Спасибо создателям «Биорадара», и особенно tolusha за технологию определения предметов на поясе.
Список изменений/нововведений:
- Оружие заряжается магазинами.
- Возможны магазины разной емкости на одном и том же оружии.
- Возможно зарядить оружие не полностью заряженным магазином, не заряжается только полностью пустыми.
- В бою не важно, сколько патронов осталось в пачках, гораздо важнее, сколько осталось заряженных магазинов.
- В счетчике патронов показано количество доступных для заряжания магазинов вместо количества оставшихся патронов.
Useful links: