Rotting corpses

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Rotting corpses
Author: noname
Size: 11.54 MB
Uploaded by: Flixx
Date: April 27, 2020, 06:51 AM
Downloads: 541

The new version of this mod includes a lot of interesting things, as well as the correction of many errors and shortcomings, so the script was written from scratch.

*Unlike the first version, all dead NPCs and rotten corpses have their own rotting timer, so each rotting one lasts its own time. Also, timers are saved and loaded in saves, and when corpses go offline, timers continue to work. Previously, every twenty minutes of the game, all dead NPCs rotted, regardless of the time of death (10 minutes passed or 5 - there was no difference). Flying flies near a corpse and food spoilage were disabled due to unnecessary use.

*Now each location/save load clears the location of skeleton bones, but the pelvic bone will remain because it has a different section.

*If there is a spawned corpse at a location, but the player has not yet entered this location, then he will “wait” for the player. And when he enters it, then the rotting timer will start.

If the GG is wearing a suit with ventilation, then this will not happen.

*If an NPC rots within the location, things will fall out of it.

*In the file misc/sk_trups.ltx in the [tr_settings] section there are some mod settings to customize the mod to your taste.

first_time – setting the rotting time Dead NPCs ->Rotten corpse (“meat”) in real minutes (default - 30)

second_time – setting the rotting time Rotten corpse -> Skeleton in real minutes (default - 25)

story_ids - prohibit rotting that have a story_id (for example, Wolf, Petrukha, bandits robbing a newcomer at the Landfill and the newcomer himself). They have a parameter of 1 or 0 (on/off), default is 1.

probability – the probability of an item dropping from an NPC. Percentages are indicated. Default is 100, i.e. all items will fall out.

*Now all dead NPCs, during the search of which the GG received something (an information piston or a task) will never rot (for example, Ghost, Vasiliev or a novice guide near the tunnel on Cordon).

*A table unik = {} has been added to the sk_trups.script script, containing the character_id of some unique NPCs that should not rot.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Гниение трупов

Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.

*В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.

*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.

*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.

*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.

*При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.

*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.

first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)

second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)

story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.

probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.

*Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).

*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.

Useful links:

Comments 0