Rebalancing

  • Stellaris — Rebalancing
Author: Senator1
Size: 1.28 MB
Uploaded by: Missiya
Date: March 24, 2020, 01:02 AM
Downloads: 255

In anticipation of the new DLC, I want to offer a new look at the old game system.

Don’t you think that the game doesn’t offer much choice in the tactics of building and fighting?... The main specificity is to rivet as many as possible and crush with numbers, regardless of the sweat (take the same corvette spam) the main thing is the first salvo :(

Here it is proposed to correctly develop the structure of the fleet: (it’s just that the dps is no longer channeled, the indicator of the fleet’s power is more an indicator of defense than damage, and a fleet of 40k is unlikely to overwhelm the weakest Leviathan)

1. The number of slots for weapons has been reduced. Weapon buffs and debuffs have been changed.

2. The number of slots for protection has been increased (ships are now more durable), although there is some sense in such a parameter as shield restoration! }

2. The technology tree is reworked. Machine guns are given at the beginning - kinetics, laser and missiles still need to be studied (it makes sense to use mining drone lasers and amoebic weapons)

real imba - Aircraft carriers rule)

4. So that in the middle of the game there would be no temptation to climb up to the forerunners and pile on their fleet of 200k, a surprise awaits them: they also pumped up their muscles :)

5.You can research all the Forerunners (if you manage to get the first AI)

6.The size of the galaxy does not affect the randomness of Leviathans and Destroyed megastructures; everything is generated 100% in at least a 200 star galaxy. To study the restoration of megastructures, it is enough to study the “Star Fortress” (and to build it yourself, you still need to study the “null reactor” and “Titan”)

7. The terraformation of planets has been removed :).... only those “suitable for terraformation” such as Mars can be terraformed. Now the suitability of the planet is a VERY important factor

Recommended difficulty level Commander and higher + select maximum AI development.

Installation instructions: (MAKE SURE TO COPY AND SAVE the native common file)

Unpack the rar archive, take the common folder and move it to the root of Stellaris confirm replacement.

Have fun playing and conquering the galaxy!

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Ребаланс

В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.

Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(

Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)

1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.

2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.

2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)

3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)

4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)

5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)

6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")

7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор

Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)

Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)

Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.

Приятной игры и завоевания галактики!

Useful links:

Comments 2