The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... Read more
Okay, my little hands got to this gamedev error. What can I say about Skyrim 5 - a wildly overhyped piece of code that has never worked properly and will not work even with the efforts of the modders. It is worth mentioning that the game is basically made on the Skyrim 3 Morrowind engine (the game was released in 2004, by the way), which is why it has a lot of crutches and crooked mechanics. Let's now go point by point and I'll tell you everything in detail
1) Gameplay. Well, in general there is no RPG component. At all. Either you walk around with a one-handed weapon in both hands, or you are nobody and at level 30 you are killed by a draugr who has been lying in his grave for 300 years with one blow. And why? Because the gazebo cannot balance. In Skyrim 4 and Skyrim 3 magic was heavily re-buffed, here magic was killed in general. Most schools of magic are not needed at all. It also kills the need to invest skill points in crafting weapons in order to make something adequate and not snatch away from the draugr at the same 30. A bunch of logic holes using quicksave and quick load, with enchantments and potions, a thousand of them. The gameplay is full of holes and cannot be fixed with patches.
2) No comments. Even in 2011, this misery was more reminiscent of a childish surprise than a game. Have you looked at the texture of the rock? Earth? What's the resolution? Twice as much as in Minecraft? At one and a half. Just terrible, no comment.
3) Well, there is a plot, yes. There are a couple of interesting side quests, but overall the storyline is pretty rubbish. You run, you kill Alduin, classic. Only in two hours of gameplay you can become the head of all guilds existing in Skyrim. Very realistic and lore.
4) Have you ever seen this disgusting inverter made under pine trees? Inventory is the second largest number of modifications that Skyrim has. The first is the computers that cannot optimize. Unlike the Witcher, here you can press the right mouse button in addition to the left mouse button. Class.
5) The music is not bad, it creates a fairly good atmosphere.
6) Because of the clumsy engine that was in Skyrim 3, people for 9 years cannot make a mod for multiplayer. No comments.
7) Every adequate person simply cried from this localization. 5 votes in an RPG with 400+ NPCs is strong. You can feel the seriousness of the approach to dubbing and translating the game. In addition to this, often stuck phrases and the like also make this game impossible to localize. Kills all the seriousness of the story
What can we say in conclusion? Skyrim is not a game, but a constructor. If you wish, you can build yourself a game at a confident 7.5. But I don’t really want to give money for a dummy. And if you also take into account that they sold parts for the designer for money on Steam (even if only for a week), then my attitude towards the gazebo was simply disgusting
Окей, мои ручонки добрались до этой ошибки геймдева. Что я могу сказать по поводу скайрима 5 — дико перехайпленный кусок кода, который никогда не работал нормально и даже стараниями мододелов работать не будет. Стоит упомянуть, что игра в принципе сделана на движке скайрима 3 морровинд (игры 2004 года выпуска, между прочим), из-за чего в ней куча костылей и криво работающих механик. Давайте сейчас по пунктам перейдём и я подробно вам обо всём расскажу
1) Геймлей. Ну, в общем и целом рпг составляющей нет. Совсем. Либо ты ходишь с одноручкой в двух руках, либо ты никто и на 30 левеле тебя убивает драугр, который 300 лет лежал в своей могиле с одного удара. А всё почему? Потому что беседка не может в баланс. В скайрим 4 и скайрим 3 было люто перебафана магия, здесь магия убита в целом. Большинство школ магии не нужны в принципе. Также убивает необходимость вкладывать скиллпоинты в крафт оружия, чтобы сделать что-то адекватное и на том же 30 не откхватывать от драугров. Куча логических дыр с использованием квиксейва и квик лоада, с зачарами и зельями, тысяча их. Геймплей дырявый и патчами не лечится.
2) Без комментариев. Даже в 2011 это убожество скорее напоминало детскую неожиданность, нежели игру. Вы смотрели на текстуру скалы? Земли? Какое там разрешение? В два раза больше чем в маинкрафте? В полтора. Просто ужас, без комментариев.
3) Ну, сюжет есть, да. Есть парочка интересных побочных квестов, но в целом сюжетка достаточно помойная. Бежишь, убиваешь Алдуина, классика. Только вот ты за два часа геймплея можешь стать главой всех существующих в скайриме гильдий. Очень реалистично и лорно.
4) Вы видели вообще этот отвратительный инвертарь, сделанный под сосноли? Инвентарь это второе по количеству модификаций, что имеет скайрим. Первое это енбшки, которые не могут в оптимизацию. В отличие от ведьмака, здесь можно помимо левой кнопки мыши нажимать ещё и правую. Класс.
5) Музыка неплоха, создаёт достаточно хорошую атмосферу.
6) Из-за корявого движка который был в скайрим 3 люди 9 лет не могут сделать мод на мультиплеер. Без комментариев.
7) Каждый адекватный человек просто плакал с этой локализации. 5 голосов на рпг с количеством нпс 400+ — это сильно. Чувствуется серьёзность подхода к озвучиванию и переводу игры. Помимо этого частенько заедающие фразы и тому подобное также делает это игру непроходимой в локализации. Убивает всю серьёзность повествования
Что можно сказать по итогу. Скайрим является не игрой, а конструктором. При желании сможете собрать себе игру на уверенную 7.5. Только вот деньги за пустышку отдавать я не особо хочу. А если ещё и учитывать, что они детали к конструктору продавали за деньги в стиме ( пускай ещё и неделю), то отношение к беседке у меня сложилось просто отвратительное