Changes in settlement architecture

  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • Total War: Attila — Changes in settlement architecture
  • 1555333377_regional_settlements_for_attila.rar
    Archive password: vgtimes
    Download 5.06 kB
Author: TheOneWhoKnocks
Size: 5.06 kB
Uploaded by: Missiya
Date: April 15, 2019, 04:01 PM
Downloads: 556

Have you ever wondered why the city of Carthage looked like a small fishing village with long ships, thatched huts and statues of Odin after being occupied by the Vandals for several years? Or how did the Ostrogoths manage to do the same when they occupied the Middle Sea? Or how the Sassanids were able to demolish all the Roman style buildings in Antioch and Alexandria within a year and replace it with brick houses? Did it ruin your immersion during your last playthrough? Then this mod is for you!

The mod makes it so that the location of the village will be determined by its position on the campaign map, and not by the culture of the occupying faction. Thus, the barbarians occupying the former Roman land will have Roman settlements, and the Sassanid cities occupied by the Romans will look oriental.

A complete map indicating settlements, the location of which can be found in the screenshots below.

Installation: Place the data folder in the game folder, launch ModManager and connect the modification.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Изменения в архитектуре поселений

Задумывались ли вы, почему город Карфаген был похож на маленькую рыбацкую деревню с длинными кораблями, хижинами с соломенной крышей и статуями Одина после оккупации Вандалами в течение нескольких лет? Или как Остготам удалось сделать то же самое, когда они занимали Срединное море? Или как Сасаниды смогли снести все постройки Римского стиля в Антиохии и Александрии в течение года и заменить его кирпичными домами? Это испортило ваше погружение в игру во время последнего прохождения? Тогда этот мод для вас! 

Мод делает так, что расположение поселка будет определяться по его положению на карте кампании, а не по культуре занимающей фракции. Таким образом, варвары, занимающие бывшую Римскую землю, будут иметь Римские поселения, а оккупированные римлянами города Сасанидов будут выглядеть восточными.

Полная карта с указанием населенных пунктов, расположение которых можно найти на скриншотах ниже. 

И самое лучшее, что есть в этом моде, это то, что он полностью совместим с игрой и работает со всеми основными глобальными изменениями, включая Terminus, Radious и многих других.

Установка: Папку data закинуть в папку с игрой, запустить ModManager и подключить модификацию.

Useful links:

Comments 0