Changes in Settlement Architecture

  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
  • Total War: Attila — Changes in Settlement Architecture
Author:
TheOneWhoKnocks
Size:
5.06 kB
Date:
April 15, 2019, 04:01 PM
Downloads:
608
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

Have you ever wondered why the city of Carthage resembled a small fishing village with long ships, thatched-roof huts, and statues of Odin after being occupied by the Vandals for several years? Or how the Ostrogoths managed to do the same when they occupied the Mediterranean? Or how the Sassanids were able to demolish all Roman-style buildings in Antioch and Alexandria within a year and replace them with brick houses? Did this ruin your immersion during your last playthrough? Then this mod is for you!

This mod ensures that the location of a settlement is determined by its position on the campaign map rather than by the culture of the occupying faction. Thus, barbarians occupying former Roman lands will have Roman settlements, while cities occupied by Romans in Sassanid territory will appear Eastern.

A complete map indicating the settlements, the locations of which can be found in the screenshots below.

And the best part about this mod is that it is fully compatible with the game and works with all major global modifications, including Terminus, Radious, and many others.

Installation: Place the data folder into the game folder, launch ModManager, and enable the modification.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Изменения в архитектуре поселений

Задумывались ли вы, почему город Карфаген был похож на маленькую рыбацкую деревню с длинными кораблями, хижинами с соломенной крышей и статуями Одина после оккупации Вандалами в течение нескольких лет? Или как Остготам удалось сделать то же самое, когда они занимали Срединное море? Или как Сасаниды смогли снести все постройки Римского стиля в Антиохии и Александрии в течение года и заменить его кирпичными домами? Это испортило ваше погружение в игру во время последнего прохождения? Тогда этот мод для вас! 

Мод делает так, что расположение поселка будет определяться по его положению на карте кампании, а не по культуре занимающей фракции. Таким образом, варвары, занимающие бывшую Римскую землю, будут иметь Римские поселения, а оккупированные римлянами города Сасанидов будут выглядеть восточными.

Полная карта с указанием населенных пунктов, расположение которых можно найти на скриншотах ниже. 

И самое лучшее, что есть в этом моде, это то, что он полностью совместим с игрой и работает со всеми основными глобальными изменениями, включая Terminus, Radious и многих других.

Установка: Папку data закинуть в папку с игрой, запустить ModManager и подключить модификацию.

Useful links:

Comments 0