XCOM 2
XCOM 2 is a tactical turn-based strategy set in a futuristic setting and in the XCOM universe. The game continues the storyline of the first part, and the action... Read more
XCOM 2 is a tactical turn-based strategy set in a futuristic setting and in the XCOM universe. The game continues the storyline of the first part, and the action will unfold in a world already conquered by aliens. For the first time in the series, procedurally generated levels appeared, as well as significantly expanded soldier customization options. You will also find new classes of fighters and new types of opponents.
System requirements and PC test
- Windows 7
- CPU: Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz | AMD Phenom 9950 Quad Core 2,6 GHz
- RAM: 4 GB
- Free Space: 45 GB
- VRAM: 1 GB
- Video Card: Nvidia GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5770
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- CPU: 4 ядра и 3,0 GHz
- RAM: 8 GB
- Free Space: 45 GB
- VRAM: 2 GB
- Video Card: Nvidia GeForce GTX 770 | AMD Radeon HD 7970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reviews and ratings
Continuation of the first part of XCOM: Enemy Unknown, which, according to the developers' plans (and not according to our heroic deeds), ended disastrously for Homo Sapiens.
Unfortunately, the colorful backstory didn’t fit here, so I’ll go straight to the pros/cons.
Pros:
1. History: interesting interpretation of the events of the first part.
2. New and old opponents: fighting is still interesting and incredibly difficult even at the second difficulty level.
3. New classes of fighters: I was especially pleased with the ranger! The rank of colonel is death itself in the guise of a man.
4. Customization of soldiers and weapons: I really liked this moment - finally the soldiers actually began to differ from each other!
5. Procedurally generated maps: this is what the first part was missing so much!… Read full
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не пох… Read full
It would be very nice if every good game had a high-quality sequel. In this case, it is exactly so, which is incredibly pleasing.
We are given command some time after the victory in the first part. Well, how to say victory, it depends on how you look. But no interesting story is complete without such twists.
We are again at the forefront of the fight against the alien threat, again tactical battles with familiar mechanics await, again all sorts of mutons with snake people will go against the heroes of humanity.
However, now everything is not so, because we are not an army of liberation, which with a proud step makes the uninvited guests shudder, we are resistance. Therefore, the system and regular forces, coupled with new types of enemy weapons, are against us.
Очень было бы неплохо, если у каждой хорошей игры, было качественное продолжение. В данном случае, оно именно так, что несказанно радует.
Нам отдают командование через некоторое время после победы в первой части. Ну, как сказать победы, это как посмотреть. Но, без подобных поворотов, не обходится ни одна интересная история.
Мы снова на острие борьбы с инопланетной угрозой, снова ждут тактические бои со знакомыми механиками, снова супротив героев человечества будут выходить всякие мутоны со змеелюдьми.
Однако, теперь все не так, ведь мы не армия освобождения, что гордой поступью заставляет содрогаться недобитков незваных гостей, мы сопротивление. А потому, против нас система и регулярные силы, в купе с новыми видами вражеского оружия.
The best turn-based strategy game out there, but too long. Now, if there were not 40, but 10 missions, it would certainly be better and much less meticulous.
Whoever came up with this step-by-step style is simply a “genius”! Even when you are point-blank to the enemy, with an 88% chance of hitting the head, you manage to miss. As someone who rarely played strategy games very hardcore, I had to save after every step. Each mission took me on average 1.5-4 hours, which is a lot. But this is my problem, not the games. However, I really liked this project!
If you don’t play strategy, don’t even bother coming here, otherwise you’ll suffer like me!
Лучшая пошаговая стратегия из всех существующих, но слишком длинная. Вот если бы было не 40, а 10 миссий, то было бы конечно лучше и намного менее дотошно.
Тот кто придумал этот пошаговый стиль просто "гений"! Даже, находясь в упор к противнику, с вероятностью попасть в голову 88%, ты умудряешься промахнуться. Мне, как человеку, очень редко, играющему в стратегии было очень хардкорно, приходилось сохраняться после каждого шага. На каждую миссию у меня уходило в среднем 1,5-4 часа, что очень много. Но это мой косяк, а не игры. Тем не менее, данный проект мне очень понравился!
Если не играете в стратегии даже не суйтесь сюда, иначе будете страдать как я!