Restores 2 units per minute
По ощущениям от дэмки, неплохой такой шутан на выживание с элементами вимпирсурвайвалс только от первого лица. Геймплейно очень бодро, с оговорками, но не критическими. Импакт хорошо ощущается, как по врагам так и по самому себе. Правда катки на 20мин... вот тут минус лично для меня. Будет отличным тайм-киллером если добавят минизадания 3-7минут, ну и средние 10-15мин. Ну и для рейтингов — бесконечный режим, живи пока можешь до посинения, хотя опять читерасты с 999999баллами будет на вершинах сидеть. Визуально выполнено довольно стилёво, пикселизация если пугает, то она опциональная т.е можно настроить и вовсе отключить. Звучание игры скудновато, но в наличии необходимый минимум и относительно качественный. Прокачка стандартная для таких выживачей, выбираемый перс со своей стартовой пукалк… Read full
Пощупал демо и не заметил как утянуло на 2.5часа, вероятно это одна из причин почему я не люблю стратегии/тактики подобного формата, а может наоборот люблю и потому время в них, для меня, пролетает незаметнее чем в любых других жанрах.
В целом стандартный представитель своего жанра, такой же стандартный как и Лавклавтианская дичь, в любом смысле этого слова. А также с легким запашком игры про барашка-культиста — КультОфЛэмб, только без рубилова как такового. Просто сидишь как царь и всем рулишь, главное не забывать, что над тобой этот с щупальцами и если профавлить момент он и тебя укокошит т.к с обязанностями не справился, мало жертв принёс и т.д. По геймплею — классический симулятор колонии, только с жертвоприношениями и подобным. Обучение, которое присутствует, не вызывает серьёзных зат… Read full
Пощупал дэмо данного проекта и случился некий диссонанс. Первое — это то, что идея игры и визуал приятные, и интересные. А второе это, что-то связанное с позиционированием персонажа на локации и само управление персонажем... не понравилось, совсем! Из-за чего дэмку щупал всего минут 25. Так вот управление и позиционирование состоит в том, что болванчик управляется в одной плоскости т.е лево-право — это та плоскость в которой можно сражаться. Вверх-вниз сражаться нельзя(нет ни анимаций, не ударов для врагов что подходят с этих сторон, спасают только круговые комбо удары — но до них надо прокачаться). Ах да, ещё нельзя косплеить* серьёзного Сэма, а именно идти задом наперёд и рубить вражин перед собой, что странно т.к многие сурвайворы это позволяют.
В общем рекомендовать не стан… Read full
Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.
А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребен… Read full
На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.
Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.
А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляю… Read full
Классический представитель ролевого экшн-слешера подобного играм серии "Tales of..." или Code Vein от них же, или Scarlet Nexus от Бандай только с гачей, без законченного сюжета т.к полагая игра как и другие проекты создана на десятилетие, чтобы выдаивать все слои населения. Касательно сюжета, первые 35лвл аккаунта, всё ещё не особо понимаю, что за мир, что произошло и т.д. Но в сравнении с другими проектами типа хонкай и геншина, есть кнопка пропуска большинства диалогов, но не всех — это важно, ещё минус в том, что после подобного диалога может идти вполне неплохой и забавный комикс, а ещё лучше когда это постановочные ролики со славной анимацией и судя по её проработанности, очень дорогими художниками. Геймплей же делится на два типа(три): 1) Визуальная новелла — диалоги/беседы и т.п, п… Read full
На первый взгляд примитивная игра времён flash-игр, но крайне залипательная, даже с учётом, что весит всего 305мб. Совмещает в себе тайм-менеджментстратегиюградострой, а ведь всё начинается просто с закладки бомб и добычи драгметалла. Так ещё и свой бульдозер надо прокачивать вместимость кузова/бака/улучшение шин, плюс к этому развитие шахты, динамита(его мощности) от обычных "гранат" до ядерной боеголовки.
Первый час игры полностью даёт представление обо всём, что будет доступно в игре следующие n-цать часов. Большие сгенерированные локации для сражений, около десятка вариаций пушек/остовов машин/скинов(раскрасок) которые будут давать за победу над противниками и так по кругу. А как только найдёте свою имбу в виде кузова(от которых зависит кол-во пушек на автомобиле) и пушек на ней, то считайте игра пройдена, дальше сложностей не будет. Запускать и баловаться по 20-30мин самое то, но чтобы утонуть в ней на два часа подряд — явно будет не лучшим решением.
В общем впечатления не однозначные после дэмо, но из вишлиста убрал. Походит на проект-поделку когда хотели свой соулс. Выполнен корявенько, но может просто показалось, особенно вопросы вызывает камера, которая порой глючит и смотри в сторону и как правило не в ту, что смотрит персонаж. Зачатков сюжета не заметил, вероятно он где-то на заднем плане, либо просто в дэмо не стали добавлять. Короче по скидке в 75% может и возьму в будущем, но точно не сейчас.
Дэмо или же пролог, как обозвали его сами разрабы, для меня стал довольно хардовым и банально задушил в процессе перемещения по пустынным гексагонам. Игра выполнена в неплохом пиксельарте, но ему бы битности поднять. Сам же геймплей довольно обычный для такого вида жанра, пошаговая ролёвка с выживанием. Зачатки сюжета в отличии от геймплея, меня захватили, но проект абсолютно точно не по мне, банально нет желания разбираться во всём. Надеюсь с релизом, дэмо будет доступно и все желающие смогут пощупать игру сами.