Restores 1 units per minute
Косяка нет: в тесте затронута большая часть лора DC в принципе, без привязки к конкретному герою, иначе было бы чересчур очевидно. Ну, в плане, привязка-то есть, но она не совсем такая, как вам кажется — мы зашли в этом вопросе немного глубже. Надеюсь, понятно объяснила)
Ну так новый персонаж с романтической линией возможной, плюс единственный паладин из оригинальных компаньонов) Плюс доп контент) По такой логике и Минска спасать нет смысла, и Джахейру незачем, и Гейла из портала можно не вытаскивать))
Немного из официальной книги игрока D&D для справки: "Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость". Не вижу, где тут написано про "паладин ДОЛЖЕН наносить урон".
Каждый билд универсален и собран без учёта "если") Если ваш хил при банальном невезении был убит первым на доблести каким-нибудь Рафаилом, то вам необходим будет "план Б" в виде совсем небольшого саппорта от паладина. К тому же, никто не запрещает адаптировать гайд под свой стиль игры. :)
Имхо, лучше в первое. Потому что на обычном персонаже отсекается огромное количество контента, который было бы круче пережить, не зная основных уловок и сюжетных твистов.
Учитывая, что я сама играю в вов уже на протяжении 14 лет, то прекрасно понимаю чувства автора) Ану белорэ дела'на!
У нас есть очень большое количество гайдов по механикам, если вдруг будут какие-то трудности) и универсальные билды, кстати, в том числе!
thank you very much)
Я собираю исходя из максимального импакта не только в пати, но и в соло) Полный контроль не есть хорошо, если при этом нет ни дамага, ни хила.
keep me posted
пока весь интернет не будет знать, какие красивые у меня персонажи
Как автор говорю, что назвала так исходя из популярности обеих игр) в этом плане третья часть явно выигрывает, оттого и стала старшей сестрой)) Типа как «большой брат», хз) такая аналогия прошла, а не прям буквально
Вот-вот) поэтому для меня совсем удивительно, как бг3 может казаться кому-то сложной — там даже 5е упрощена донельзя на деле)
Игра почти полностью основана на механиках DnD 5e, поэтому ругать её за наличие этих самых механик не стоит. Все становится сильно проще, если уделить чуток времени и разобраться, в противном случае рискуете упустить отличную историю на 90+ часов.
Зачем находиться рядом с союзником, если у вас уже есть условный мастер древкового оружия, который и позволяет вам проводить провоцированную атаку?
По поводу Гейла: специально зашла в игру, чтобы проверить. На 12 уровне как уже как минимум 3 кубика знамения, не считая тех, что даются за короткий отдых. То есть их может быть как минимум пять за один длинный отдых, а это офигенно много. Распространяются они на всех в пати, в тч и противников — ровно как и контрспелл.
Кубы знамения позволяют менять любое значение брошенного куба на выгодное вам (которые определяется после длит. отдыха). Это полезно, поскольку там могут быть криты с шансом 5%. Это не относится к кости урона, но математически есть всего 25-30% у «Неистово атакующего» выкинуть значение выше, чем предыдущего, что всё-таки является неоправданным риском.
Ваша комба интересная, но вы не думали, что «Мастер древкового оружия» лучше сочетается с чертой Sentinel? Что позволит вообще не дать противнику к вам подойти, а сама атака по возможности будет с преимуществом. :)
В теории, конечно, можно взять вообще все что угодно, в том числе это, но я бы так не делала. Все же билд рассчитан на максимальный импакт в любой ситуации. Контратака — вещь реально ситуативная. А если вы с каким-нибудь Рафаилом будете просто стоять статично рядом друг с другом и накидывать? Ну такое. Как по мне, эта черта больше подходит для более мобильного воина.
Черта «Неистово атакующий» становится супер бесполезной при наличии Гейла с подклассом «Прорицание».