NPCs do not run away from summoned creatures

  • Baldur's Gate 3 — NPCs do not run away from summoned creatures
  • npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_391058.zip
    В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы и
    Archive password: vgtimes
    Download 2.71 kB
  • npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_222569.zip
    NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируют
    Archive password: vgtimes
    Download 2.69 kB
Author: pwyb
Size: 2.71 kB
Uploaded by: Flixx
Date: August 17, 2023, 07:23 AM
Downloads: 787

NPCs no longer run away from summoners and shifter druids. Now you can safely use your animal companions, zombies, elementals and wild creatures.

Version 1: NPCs will still comment on the creature or animal, may stop and look briefly, but will not run away. This way you will still get reactions and comments, but it won't ruin the game.

Version 2: NPCs will not react at all. This may not seem very RP-friendly at first, but in reality the number of reactions is quite limited and it quickly becomes boring to keep saying the same thing over and over again.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
NPC не убегают от призванных существ

NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.

Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.

Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.

Related files:

Useful links:

Comments 0