Ray Tracing Optimization

  • Cyberpunk 2077 — Ray Tracing Optimization
  • Cyberpunk 2077 — Ray Tracing Optimization
  • Cyberpunk 2077 — Ray Tracing Optimization
  • Cyberpunk 2077 — Ray Tracing Optimization
Author:
romelsalwi
Size:
1.00 kB
Date:
December 28, 2020, 03:11 PM
Downloads:
1295
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

Optimized Raytracing Setting.

Optimized ray tracing settings for CP2077. Tested on v1.06.

Several things to be aware of and fix if you wish:

- GeometryUpdateBufferSizeMB and ScratchBufferSizeMB are buffers for data used by the RT engine (excluding the engine itself). I noticed some improvements when I increased them compared to the default values. Recommended usage will provide more buffer for geometry. Don't forget to leave free space for the RT engine itself.

- There will be a slight delay while you try to look in the mirror. So be cautious when adjusting VRAM. Leave room for other resources too!

- If you need higher quality reflections, set EnableHalfResolutionTracing = false and ResolutionScaleEnable = -1.

- There is a chance that some scenes may not look as intended by the artist/developers, as this mod primarily reduces the number of RT light sources affecting the shaders.

- I recommend using only RT reflections. The game engine itself has a decent implementation of lighting, GI, and shadows.

Recommendations:

- Increase DynamicInstanceUpdateNumMax to reduce flickering, but at the cost of lower FPS. Keep it as low as possible. If you plan to use only RT reflections, set it to 1. If you also plan to use lighting, it should be at least 8. The higher this value, the more beautiful and responsive the game looks.

- Optimize your game settings! Setting all values to ultra will not benefit you. If you plan to use this mod, I would advise disabling SSR. If you want to use only RT reflections, remove UseScreenSpaceData = true from the ini file.

- If you have trouble deciding how much GeometryUpdateBufferSizeMB and ScratchBufferSizeMB should be, you can simply remove those lines, and they will default to their original values/

- Here are the default values, which are quite low: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32

When you decide to enable RT, the base RT engine will continue to operate regardless of whether you use derivative functions or not.

Installation: copy the file to / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Оптимизация трассировки лучей

Optimized Raytracing Setting.

Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.

Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:

- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.

- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!

- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.

- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.

- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.

Рекомендации:

- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.

- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.

- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/

- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32

Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.

Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.

Useful links:

Comments 0