Doom Eternal
Doom Eternal is a first-person shooter with elements of action, platformer, and RPG. The first game in the new Doom franchise, created after the successful 2016... Read more
Player ratings for Doom Eternal
All reviews Doom Eternal
To me, it's like Quake 3 in the skin of Doom. Hysterical running around with shooting and finishing. You constantly need to finish off and saw. At first it's cool, but then it gets boring quickly. And still, Doom 2016 is more pleasant to my eyes and soul. I will note, as always, the excellent voice acting. She pulls out this game.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
top-game! cool game, LOTS of references to other games.
graphics - beautiful
gameplay - well... it'll do
plot - cool and fresh
a lot of new monsters, different fighting styles
added a lot of new gameplay
worth playing
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
The game is very different from 2016's DOOM. At first you feel the drive, and then everything somehow starts to become boring... The same type of finishing moves, according to the system of cutting/cutting into two... It became a bit boring. But the game is still good.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.
How I liked this game, DOOM is not a game or a genre, IT IS THE MEANING OF LIFE!!! The atmosphere from Doom 3 and Doom 2016 is almost completely gone, but it's still a very beautiful game. The story can still be fixed, the gameplay can still be improved, the ammo space can still be freed up, the nonsense can still be eliminated, with additions DooM Eternal can still be a good and enjoyable game for smart people. Or maybe it won't
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
I recently completed the game, It is very different from Doom 2016, the graphics have become more cartoonish, Doom should evoke different emotions. It’s like they mixed Quake and Doom, why couldn’t they make two different games? Also, these jumps are constant. After 8 hours of playing, it becomes same type and begins to get boring.
Прошел игру недавно,Она сильно отличается от дума 2016, графика стала более мультяшной,дум должен вызывать другие эмоции.Они будто смешали Quake и Doom, почему нельзя было сделать две разные игры?Еще и прыжки эти постоянные.Спустя часов 8 игры ,она становится однотипной и начинает наскучивать.
DooM Eternal. The atmosphere from Doom 3 and Doom 2016 is almost completely gone, but it is still a very beautiful game, the plot is similar to Mass Effect 2 reoriented towards massacre or a game based on Stellaris, the game is very pleasant and interesting,
The plot can still be fixed, the gameplay is still can still be improved, space for ammo can still be freed up, nonsense can still be eliminated, with additions DooM Eternal can still become a good and enjoyable game for smart people. Or maybe it won't.
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Increasing the speed of the game was only beneficial. Of course, not everyone will like the interface, but it is not bad and convenient. Plot? Better than before and bigger, but why the plot in the Duma. The game is addictive for completing the story and a little more for multiplayer (and of course re-playing for fans who want to collect all the Easter eggs, figures, cheats, etc...). The new system for “destroying” demons is interesting but not very noticeable during gameplay. So the game is good, I recommend it to everyone
Увеличение скорости игры пошло только на пользу. Интерфейс конечно не всем понравится, но он не плох и удобен. Сюжет? Лучше чем раньше и масштабней, но зачем сюжет в думе. Игра затягивает на прохождение сюжетки и ещё немного на мультиплеер (ну и конечно пере-прохождение для любителей, и желающих собрать все пасхалки, фигурки, читы и тд...). Новая система ,,разрушения" демонов интересна но не сильно заметна во время геймплея. Так игра хороша, всем советую
The real meat king of shooters. The combat system, graphics, locations and music are incredibly good. Even a few years later, it looks very cool.
Настоящий мясной король шутеров. Боевая система, графика, локации и музыка невероятно хороши.Даже несколько лет спустя, смотрится очень круто.
In Doom Eternal, everything is somehow less natural, unnatural, plastic in appearance and feel compared to the previous game DOOM 2016. The monsters even began to behave somehow more primitive. Imps no longer jump, clinging to walls or pillars; once I only saw an Arachnatron standing on the ceiling like a fly, and that was probably scripted. Movement animations have become faster, but somehow more primitive. Made on purpose, as a new gameplay solution, according to the developers. For a more dynamic game. There are arenas in arenas all around, and between them there is climbing and jumping and flying. At times it resembles a platformer, only in three dimensions. Intermittent cannons that shoot fireballs. There are even fiery rotating sticks, like in Super Mario bro's, in the palaces of the… Read full
В Doom Eternal всё какое-то менее естественное, ненатуральное, пластмассовое на вид и по ощущениям в сравнении с прошлой игрой DOOM 2016. Монстры даже вести себя стали как-то примитивнее. Импы теперь не прыгают, цепляясь за стены или столбы, один раз только видел как арахнатрон как муха стоял на потолке и то, небось скриптово. Анимации движения стали быстрее, но как-то примитивнее. Сделано нарочно, как новое геймплейное решение, со слов разработчиков. Для более динамичной игры. Арены на аренах кругом, а между ними лазилово с прыжками-полётами. Временами напоминает платформер, только трёхмерный. Периодичные пушки-стрелялки огненными шарами. Даже огненные вращающиеся палки есть как в Super Mario bro's во дворцах у панцерного дракоши Боузера такие чаще всего встречались. Костюм химзащиты… Read full
a wonderful game, the locations are very beautiful and memorable, the scale of many things (especially the final boss) is simply amazing. in this game you will use every weapon
прекрассная игра, локации очень красивые и запоминающийся, маштаб многих вещей (особенно финального боса) просто порожает. в этой игре ты будешь пользоваться каждым ору
Is this really doom?... jumping, running, climbing... what kind of arcade is this???!!! There are always no cartridges, I need a chainsaw for cartridges, some kind of chainsaw simulator, everything is too bright, cartoonish... for doom 2016....
Это точно дум?.... прыгания, бегания, лазания... что это за аркада???!!! патронов нету постоянно, нужна бензопила для патронов, симулятор бензопилы какой-то, слишком все яркое, мультяшное... за дум 2016....
Well, it seems like normal doom, but it has nothing to do with the origins of the series. It would be better if they had a remaster of the first two parts. And the features from 2016 were removed, which is sad.
Ну, нормальный вроде дум, но к истокам серии не относится никак. Лучше бы ремастер первых двух частей забацали. Да и фишки из 2016 убрали, что печально.
DOOM as it has become now is what the modern gaming industry is missing, driving action with unparalleled soundtracks, and the game is crammed with Easter eggs that you want to look for! At the beginning of the game, as in the previous DOOM, you use one type of weapon, getting used to the mechanics of the game, and already in the second half you understand that each function is useful and use it to the fullest.
As they say, the game is worth the candle!
DOOM такой какой он стал сейчас — это то чего не хватает современной игроиндустрии, драйвовый экшн с бесподобными саундтреками, и игра напичкана пасхалочками которые хочется искать! В начале игры как и в прошлой DOOM используешь один тип оружия привыкая к механике игры, а уже во второй половине понимаешь что полезна каждая функция и используешь ее на полную.
Как говорится, игра стоит свеч!
A wonderful meat shooter. Meat, meat, meat, a little plot, meat and again MEAT.
A little about the plot:
I gave a shit about your plot. For me, Doom is Doom, not a soap opera.
Gameplay:
At first, as usual, you try to break into the crowd of demons, but then your first game over stops you, and you understand that here you need to use tactics, be able to use space correctly and kick the imps in the ass.
Graphics:
Well, basically everything is fine here, except for the drawing distance of the monster. My draw distance is set to maximum, and the shitty demons start to be drawn no more than 40 meters away. There was no such crap in DOOM 2016. But in general, everything is quite normal. The textures are quite detailed, the appearance of the hellish creatures is pleasing to the eye, and the amount of … Read full
Прекрасный Мясной шутер. Мясо, мясо, мясо, немного сюжета, мясо и опять МЯСО.
Немного о сюжете:
Срал я на ваш сюжет. Для меня Doom, это Doom, а не мыльная опера.
Геймплей:
По началу ты как обычно пытаешься ворваться в толпу демонов, но тут тебя останавливает твой первый game over, и ты понимаешь, что здесь тебе нужно пользоваться тактикой, уметь правильно использовать пространство и Пинать по жепе импов.
Графика:
Ну, здесь в принципе все нормально, за исключением дальности прорисовки монстры. У меня дальность прорисовки стоит на максимальной, а говнодемоны начинают прорисовываться не более чем 40 метрах. В DOOM 2016 такой херни не было. А в целом все вполне себе нормально. Текстуры довольно проработаны, внешний вид адских созданий радует глаз а количество крови как во вьетнамской луже в 70-х-д… Read full
The game has changed a lot compared to Doom 2016. It can be described as Doom with Quake dynamics. The game has become much faster, which at first confuses you, but later you get used to this drive. Removing the squat by adding dash instead was an excellent decision, because in Doom 2016 the squat was not used at all. When playing on a high level of difficulty, you simply need to use the appropriate weapon for a specific mob, because thanks to the new mechanics this will greatly simplify the passage. I can say for sure that this is the best arena shooter at the moment.
Игра сильно преобразилась относительно Doom 2016 года. Её можно описать как Doom с динамикой Quake. Игра стала значительно быстрее, что поначалу ставит тебя в тупик, но позже ты привыкаешь к этому драйву. Убрать приседание добавив взамен dash было отличным решением, т.к в Doom 2016 присед не использовался от слова совсем. Играя на высоком уровне сложности просто необходимо использовать соответствующее оружие к конкретному мобу, т.к благодаря новой механике это значительно упростит прохождение. Могу сказать точно, что это лучший арена шутер на данный момент.
DOOM 2016 didn’t come in at all, I planned to skip DOOM ETERNAL.
If I did this, it would be the greatest mistake. Excellent and varied gameplay, nice graphics, a sea of secrets, wonderful music.
DOOM 2016 года не зашел вовсе, планировал пропустить и DOOM ETERNAL.
Если бы я это сделал — это была бы величайшая ошибка. Великолепный и разнообразный геймплей, приятная графика, море секретов, чудесная музыка.
I really liked the game. Dynamic gameplay, greater variety of enemies, awesome graphics. True, I liked the art style better in Doom (2016). Extensive maps, character leveling, many secrets. Good performance on the 1050ti in FullHD 60 frames, although there are some demands, but you don’t feel them.
Игра очень понравилась. Динамичный геймплей, большее разнообразие врагов, афигенный графон. Правда стиль рисовки мне больше понравился в Doom (2016). Обширные карты, прокачка персонажа, много секретов. Хорошая производительность на 1050ti в FullHD 60 кадров, правда спросадками но их не чувствуешь.
Compared to DOOM 2016, I like the latter a little more due to personal preference. As for the game itself, the plot can be rated quite high, it can be said that it is not here and it does not interfere with killing demonic creatures to the excellent music.
Если ставить в сравнение с DOOM 2016 года, то последний мне нравится немного больше, из-за личных предпочтений. Что касаемо сомой игры, сюжет можно оценить на достаточно высокий балл, его здесь, можно сказать, нет и он не мешает убивать демонических тварей под великолепную музыку.
RIP AND TEAR. The game is not without flaws, but it is very good. I completed the story 100% and I think that the time was not wasted. If the speed of the game in DOOM (2016) did not suit you, then this is right for you
RIP AND TEAR. Игра не без изъянов, но очень даже хороша. Прошёл сюжет на 100% и считаю что время было потрачено не зря. Если вам в DOOM (2016) не зашла скорость игры, то это прямо для вас
A banal spinal joker, but God, how much it pumps up the brain, it’s simply impossible to describe in words, keeping all the control buttons in your mind, constantly moving, thinking through the path and at the same time being a spinal shooter in which you don’t use your brains is simply art, making everything so intuitive and enjoyable to play
Банальный спинномозговой шутан, но Господи, насколько же он прокачивает мозг это просто не описать словами, держать все кнопки управления в уме, постоянно двигаться продумывая путь и при этом всем быть спинномозговым шутером в котором мозгами не работаешь это просто искусство, настолько сделать все интуитивным и приятным к игре