Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord is the continuation of the series of role-playing action games set in a fictional medieval world with numerous battles. Horns are... Read more
Shifting Kingdoms
-
www.nexusmods.comDownloadArchive password: vgtimes
Wandering Kingdoms (WK) is a multiplayer mod in a medieval setting, inspired by such wonderful RPG mods from Mount&Blade Warband, such as: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, or rather a global rethinking of all the above mods with a significant expansion of functionality and improved quality the resulting gaming experience for each individual player.
Features of the mod:
1. Taking the experience of the previous part of the game: Mount&Blade Warband, our team decided to rethink the implementation of such mods, where there should be 1 large map. We all understand perfectly well that the capabilities of many players’ computers are far from the recommended requirements, so we decided to implement new server mechanics. Now we have 1 very large map, but it will not be based on 1 server, but on as many as 9 (3x3 Square Zone)! This will greatly reduce the load on players’ computers, because At one time, only 1 of 9 zones will be loaded.
2. One of the most important features of the module will be its maximum integration with the website (you can control many elements of the game without even being in the game itself!). This will allow players to manage their character and plan its development, regardless of whether the player is in the game or doing it from their smartphone.
WEB functionality will cover a wide range of actions:
Manage your character character (equipment, gold and much more);
The ability to receive achievements and titles for completing tasks;
Faction management (Creating alliances, declaring wars, assigning players to positions, as well as managing diplomatic and trade relations);
The ability to create various orders (escort, assistance in defense, etc.) and carry them out by mercenaries with different ratings, depending on conscientiousness and diligence.
Interaction with the goods market.
3.
4. Presence of 2 unique zones:
Central Fortress (CC): based on the information presented in paragraph 1 “Features of the mod”, it can be argued that the Central Fortress will be the central zone on our map, it will be a huge castle that can be captured and receive very good bonuses from it. The capture of the fortress will occur only at a strictly defined time (to avoid frequent changes in the faction controlling the Central Committee).
Wandering Outpost (SA): 1 additional zone that will appear randomly. It is a market with unique items, as well as very competitive prices.
5. Title system. The leader of the faction that holds the Central Committee has the ability to distribute a limited set of titles to players. Titles provide certain bonuses for the player with this title. Example: title "King": +50 to health points, unique color of the player's name, etc.
P.s. All the above information is for informational purposes at the moment; some points may be changed due to the specific implementation of these points.
From all of our little “Wandering Team” I would like to express my gratitude to everyone who was at least in any way interested in our project.
Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.
Особенности мода:
1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.
2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.
WEB-функционал охватит широкий спектр действий:
Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);
Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;
Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);
Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.
Взаимодействие с рынком товаров.
3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.
4. Наличие 2 уникальных зон:
Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).
Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.
5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.
Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.
P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.
От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.
Useful links: