Realistic battles

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistic battles
Author: Marnah93 and Philozoraptor
Size: 2.90 MB
Uploaded by: Flixx
Date: May 21, 2020, 07:43 AM
Downloads: 2362

Realistic Battle Mod.

This mod makes battles more realistic. Armored parts are more resistant to damage. Each weapon type has a different effect against armor. All units defend more actively, units with shields use shields more often. All projectiles now deal damage based on their speed. Arrow, bolt and dart speeds are now historically accurate. Battles will take longer and be more interesting.

Features:

- There are three types of damage in the base game: cutting, slashing and blunt. In this mod, each weapon type has unique penetrating properties, resulting in greater realism. For example, a sword does not cope well with heavy armor, an ax is better, and a mace pierces right through.

- All units use shields in front of them in all formations unless they are using two-handed weapons.

- Units' defense has been set to a higher ratio, they now fight as if they are trying to survive the battle rather than speeding it up.

- Projectiles now have historically accurate speed, and their damage is based on their kinetic energy at the moment of impact.

- Darts and throwing axes are good against lightly armored enemies, and they can now destroy shields.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает битвы более реалистичными. Бронированные части более устойчивы к повреждениям. Каждый тип оружия имеет различный эффект против брони. Все юниты защищаются активнее, юниты со щитами чаще используют щиты. Все снаряды теперь наносят урон в зависимости от их скорости. Скорость стрел, болтов и дротиков теперь исторически точна. Сражения будут проходить дольше и интереснее.

Особенности :

- В базовой игре есть три типа урона: режущий, рубящий и тупой. В этом моде каждый тип оружия обладает уникальными проникающими свойствами, что приводит к большей реалистичности. Например, меч плохо справляется с тяжелыми доспехами, топор лучше, а булава пробивает насквозь.

- Все юниты используют щиты перед собой во всех формированиях, если они не используют двуручное оружие.

- Защита юнитов установлена ​​на более высокий коэффициент, теперь они сражаются так, как будто пытаются пережить битву, а не ускорить ее.

- Вражеский ИИ, будет активно использовать различную тактику.

- Снаряды теперь имеют исторически точную скорость, и их урон зависит от их кинетической энергии в момент удара.

- Дротики и метательные топоры хороши против легкобронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты.

Useful links:

Comments 0