S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally roam through a large open seamless world containing iconic elements from the original... Read more
Well, overall the impressions are positive. A redesigned and seamless, and most importantly more detailed world, more fierce mutants with changed attack tactics, new anomalies and artifacts. What more does a Stalker fan need?!
Of course, there are also a lot of minuses so far. Here you have no optimization, half-finished A-Live, bugs, and other nasty things. Of course, fans of Stalker are no strangers to this; all this was present in the entire previous line, but “new stalkers” may be scared off. On the one hand, it’s good that the developers did not waste time on trifles and immediately put the game on the rails of the latest Unreal Engine 5, this opens up the possibility of later implementing some new graphics and gameplay features, on the other hand, the above-mentioned bugs and problems with optimization. But for me personally, as an old stalker, the game in general really suited me, fortunately the modders are already doing their best, both in terms of optimization and gameplay.
Ну в целом впечатления положительные. Переработанный и бесшовный, а главное более детальный мир, более лютые мутанты с измененной тактикой атаки, новые аномалии и артефакты. Что еще нужно фанату Сталкера?!
Минусов пока конечно тоже валом. Тут тебе и никакущая оптимизация, недопиленый A-Live, баги, и прочая пакость. Фанам Сталкера конечно не привыкать, все это присутствовало и во всей предыдущей линейке, а вот "новых сталкеров" может и отпугнуть. С одной стороны хорошо что разработчики не стали мелочиться и сразу поставили игруху на рельсы новейшего Unreal Engine 5, это открывает возможности реализовать в последствии какие то новые графические и геймплейные фишки, с другой стороны вышеупомянутые баги и проблемы с оптимизацией. Но мне лично как старому сталкеру в целом игра очень даже зашла, благо моддеры уже во всю стараются, как в плане оптимизации, так и геймплея.