In order to dispel all bias and so on, I also decided to leave a review. Yes, I’m a fan of the series and have been waiting for the second part for a very long time, but I won’t turn a blind eye to the mistakes

What really pleased me was the lack of politics in the game, despite many antics from PYS (yes, yes, I know for the song on the radio in the Bar, This is tinny and overkill, fortunately they cut it out). I didn’t buy the game, they themselves refused to sell it, I didn’t look for workarounds and didn’t intend to.

And let's be clear right away: yes, the game is not finished, starting from the fact that the content that was made has not been added (the same locations Iron Forest and Chernobyl Nuclear Power Plant, North Pripyat and Jupiter), although it looks normal and ending with troubles with the economy, bugs and disgusting optimization (the problem of Unreal Engine 5 in every/almost every game), but they will finish it all. A lot of patches have already been released in the month since the release, and even more will be released. The fact that there is no A-Life - well, yes, it’s sad, although in one of the latest patches they began to slowly add it.

Graphics: what I completely agree with is that the game has problems with lighting. In sunny weather everything was somehow faded, why are there no shadows, although in the rain/at night everything looks good, the emissions are beautiful, there are still no shadows from the flashlight, which is also strange. Apparently they wanted to add a lot, but they couldn’t cope and problems arose. Otherwise the graphics are good, the visuals are very cool. The way the textures, global illumination and shadows look (yes, not from a flashlight and in clear weather) are beyond praise, as is the water and its behavior (which for some reason many people neglect). The animations are also good, heaven and earth are in the background of the trilogy and that’s good.

Shooting: I was pleased, to be honest. Yes, it’s arcade-style, but there is feedback and scatter, and you don’t need more. This is not a simulator to do super-duper shaking and stuff. Each gun feels different, the sound is great, as are the animations. Damn, they even did an animation of the wedge, it makes me happy. But what is not encouraging is the impact from the shooting. You shoot and shoot, but the enemy is on the side, only in the end you feel something and then fall. I hope this detail will be improved.

Locations: the only questions are about the new location (as well as the absence of the Chernobyl nuclear power plant, which is visible in the fog), but if this is justified in the DLC/prequel, then there will be no questions. Also questions about filling and emptiness, which are the problem. Otherwise, there are no questions, the locations are made amazingly and I’m very pleased with their actual location. Even cooling towers were added with 5-6 power units and the village of Yanov, the village of Chistogalovka, which I have never seen in mods. Finally, the Dead City and Generators have arrived, albeit not in the form in which they were in the builds. And the great thing is that the groups were given a logical location, namely Freedom and Duty: the former sit in the Bar, and the latter at the Cement Plant, closer to the Center of the Zone. After all, everyone is such a defender and fighter, but in the TC they were chill guys, they sat in the Bar. However, both groups are not involved in the plot, there are not even / very few quests with them. It’s unfair, since these are the main groups in the series, all the controversy is around them.

There may be spoilers, be careful!!!

Plot and characters: the plot of the plot is not bad, there was even an attempt to stitch the lore together, but again there were some confusion. Apparently there was no single lore, and there never will be... In my opinion, the best ending for Strelok.

Of the characters, Korshunov, Tramp and Faust are really good, especially the last two. Yes, and the Monolith/Noon itself did not lose face, they are revealed as much as possible, although it’s a pity for the Tramp (Shooter and Scar: yes, we went like crazy, but it’s as if we survived a lot: we made the first few trips to the Center of the Zone, saw a lot of tin, and also coding Scar survived at least 3 super-emissions, an explosion at the Chemical Plant, and also underwent coding, a mixture of personalities. The good news is that many were not forgotten. characters from previous games, it’s a pity that some of them are still missing(

The mutants were given new features, some of them are now knocked down, the burer can even shoot bullets, the chimera is one of the tenacious mutants, battles with it are difficult.

Bottom line: a good game, with potential, but still crude with problems, of which there are quite a few, the game does not deserve more than 7 points at the moment, I’m waiting for improvements and DLC.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Дабы развеять всю предвзятость и прочее, решил тоже оставить отзыв. Да, фанат серии и ждал вторую часть очень долго, но на косяки глаза закрывать не стану

Что реально порадовало — это отсутствие политики в игре, несмотря на многие выходки от ПЫСов (да-да, за песню по радио в Баре знаю, это жесть и перебор, благо вырезали). Игру я не покупал, они сами отказались продавать, обходные пути не искал и не собирался.

И давайте сразу на чистоту: да, игра не доделана, начиная от того, что сделанный контент не добавлен (те же локации Железный Лес и ЧАЭС, Север Припяти и Юпитер), хотя имеет нормальный вид и заканчивая бедами с экономикой, багами и отвратной оптимизации (беда Unreal Engine 5 в каждой/почти каждой игре), но это всё доделают. Уже вышло немало патчей за месяц с момента релиза и выйдет ещё больше. То, что A-Life нет — ну тут да, печаль, правда в одном из последних патчей начали потихоньку добавлять.

Графика: вот с чем согласен полностью, так это с тем, что в игре проблемы с освещением. В солнечную погоду всё как-то блекло, почему нет теней, хотя в дождь/ночью всё выглядит хорошо, выбросы красивые, ещё нет и теней от фонарика, что тоже странно. Видать хотели добавить много, да не справились и появились проблемы. В остальном графика хорошая, визуал очень крутой. То, как выглядят текстуры, глобальное освещение и тени (да-да, не от фонарика и в ясную погоду) — выше всяких похвал, как и вода, её поведение (на которую почему-то забивают многие). Анимации тоже хороши, небо и земля на фоне трилогии и это хорошо.

Стрельба: порадовала, вот честно. Да, аркадная, но отдача и разброс есть, больше и не надо. Это не симулятор, чтобы делать супер-пупер тряску и прочее. Каждая пушка ощущается по разному, звук отличный, как и анимации. Блин, даже анимацию клина сделали, это радует. Но что не радует, так это импакт от стрельбы. Стреляешь, стреляешь, а врагу побоку, только под конец что-то чувствует и потом падает. Надеюсь этот нюанс доработают.

Локации: вопросы разве что к новому расположению (а также к отсутствию ЧАЭС, которая в тумане виднеется), но если это обоснуют в DLC/приквеле, то вопросов не будет. Также вопросы к наполнению и пустоте, с которыми беда. В остальном никаких вопросов, локации сделаны потрясающе и очень радует их реальное расположение. Даже градирни добавили с 5-6 энергоблоками и посёлок Янов, село Чистогаловка, чего в модах не видал. Наконец-то доехали Мёртвый Город и Генераторы, пусть и не в том виде, в каком были в билдах. И прекрасно то, что группировкам дали логичное расположение, а именно Свободе и Долгу: первые сидят в Баре, а вторые — на Цементном заводе, поближе к Центру Зоны. Долг ведь все такие защитники и борцы, но в ТЧ были чилловыми ребятами, в Баре сидели. Однако обе группировки не задействованы в сюжете, даже квестов с ними нет/очень мало. Несправедливо, так как это главные группировки серии, все споры вокруг них.

Могут быть спойлеры, осторожно!!!

Сюжет и персонажи: завязка сюжета неплоха, была даже попытка сшить лор воедино, но снова непонятки. Видать единого лора как не было, так и не будет... На мой взгляд лучшая концовка за Стрелка.

Из персонажей прям хороши Коршунов, Бродяга и Фауст, особенно двое последних. Да и сам Монолит/Полдень не ударил в грязь лицом, раскрыты максимально, правда Бродягу жаль( Стрелок и Шрам: да, поехали кукухой, но как бы и пережили немало: первый несколько походов к Центру Зоны делал, увидел немало жести, ещё и кодировку пережил. Шрам пережил как минимум 3 сверхвыброса, взрыв на Химзаводе, так ещё и кодировке подвергся, смешению личностей. Радует то, что не забыли про многих персонажей из прошлых игр, жаль правда некоторых так и нет(

Мутантам дали новые фишки, некоторые из них теперь валят с ног, бюрер вовсе может стрелять пулями, химера — один из живучих мутантов, бои с ней даются тяжело.

Итог: хорошая игра, с потенциалом, но пока сырая с проблемами, которых не мало. Больше, чем 7 баллов игра на данный момент не заслуживает, жду доработки и DLC.

7.0
Comments 0