Admit it, you've been anticipating this moment. The launch of Zenless Zone Zero isn't just a new game; it's an industry event, a sort of annual/semi-annual wild card from HoYoverse. After the space opera of Star Rail and the total genre dominance of Genshin Impact, they were expected to deliver, if not another revolution, then at least a bombshell. Did we get it? The answer, as always, is more complicated than "yes" or "no."

ZZZ is a design fetish taken to the extreme. The new Eridion is that rare instance where the game's screenshots actually look as cool as they do in the gameplay videos. Ultra-stylish, steeped in the street culture of the late 90s/2000s, the game is simply visually stunning. Every frame, every interface, every cutscene is a feast for the eyes. The art direction team deserves not just praise, but a separate monument somewhere in the center of this crazy world. The soundtrack? Awesome. No comment.

But behind that signature polished façade lies a soul that's painfully familiar. ZZZ's gameplay is action in the vein of character-based action games (everyone immediately thought of Devil May Cry, right?), but simplified and tailored for mobile platforms. Combos are built around well-timed dodges, upgrading special attacks, and switching between characters to deal explosive damage. At first, it seems fresh and dynamic, but after a few hours, your hand begins to grope for that same "routine" familiar from previous HoYoverse projects.

And yes, we can't ignore the story and presentation. ZZZ tries to be witty, hip, and a little crazy. Sometimes it works—the dialogue is genuinely funny, and the characters are charismatic. But too often it devolves into a stream of endless chatter and pathos, which becomes as tiresome as you get from the endless dialogue in, say, Genshin. You want to stop reading and just hit the "skip" button so you can quickly get back to what the game does best—the combat.

And now the main question: monetization. No surprises. This is a gacha project in its canonical form. We accumulate currency, spin prayers, pray for side-symbols of weapons and new characters. The system is familiar to anyone who has ever entered the worlds of HoYoverse. It's polished to a shine, it works, but that doesn't stop it from evoking a slight feeling of déjà vu and boredom.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».

ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.

Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».

И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.

А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.

7.0
Comments 0