Create

Comments 1
Review from Romentigo for the game Ready or Not
1 year
I'll break down your review by points:

Artificial intelligence. The enemy AI works perfectly on the sounds made by the player since it is built on a complex behavior model (if you want to know which one, you will find out). They shoot through doors with weapons that can shoot through that same door in your hands, the same goes for walls. If you are a casual player and need everything served on a platter, then find another game, this is not for you. I completed the game entirely with illegal weapons and without bots and the enemy AI never did anything that would make me ask: "How is that?". I reviewed every replay where something was unclear. About the AI of companions: they basically walk backwards if far from the player, but shoot like with an aimbot, hitting the enemy in a second. I didn't like playing with them, not because they were somehow crooked, but simply because it was tedious to deal with their management.

Special equipment and hand-to-hand combat. Special equipment also works perfectly, I hear for the first time that a door stop can disappear and this is under the condition that enemies cannot open closed doors. Flashbangs and gas grenades, landing at the enemies' feet had a 100% effect, gas didn't work through walls, only if the enemy was around the corner. The effect of the pepper spray is the same as that of the pepper gun. I have no idea when a taser can be used so that they don't start shooting at you. Hand-to-hand combat doesn't have any effect on the enemy without any prior impact (the mechanics are included in the behavior model), so shooting with lethal weapons, pepper guns or traumatic shotguns is mandatory.

UE5 and fixes. The game runs stably even on my far from modern system. Fixes cannot be released regularly due to the limited team, I note indie studio. Also, due to how painstakingly the game is created, I don't consider it a lie or superficial analysis that the developer responded about testing the game on 30 computers.

Weapons. I tested absolutely all the guns in the game, I figured out which sight on which gun would be more convenient, what accuracy it has, ease of shooting in single and automatic mode, no calibration deviations of the sights were found, nor bugs with automatic shooting on the specified guns. Combined use of a flashlight and laser pointer is impossible in real life due to the conditions of their use. The flashlight is used to blind the enemy only by the group leader, laser pointers for shooting subsequent members of the group, which is more convenient than looking through the rifle sight when entering fire contact. Also, you are unlikely to see a laser in a dark room with a bright flashlight on.

Cut modes. This didn't bring any replayability, since you run around one location and practically nothing changes.

Bugs. Dropping weapons through textures only happens when packing them, which doesn't affect anything, if this bothers you in any way, then you are strange. Hitting the enemy's head only rarely led to the enemy surviving and this is provided that the gun was not serious. The "absence" of a tripwire on the door was only perceived by me when I was already in the heat of the moment.
I could always slightly open the door if I aimed exactly at the door handle, where the trigger for opening is located.

Shortcomings. Couldn't you throw a grenade through a slightly open door? Are you sure it should even fit through that gap? This is unrealistic in this game because no special forces team slightly opens a door to throw a grenade (most often a flashbang) into a room, but into a fully open one. That's why the group on either side of the door stands by the wall so that they can't be shot at if someone is in the room.
The comment was translated Show original (RU)Show translation (EN)
Разберу по пунктам ваш обзор:

Искусственный интеллект. ИИ врагов работает идеально на звуки, которые издает игрок, ведь он построен на сложной модели поведения (если захотите узнать какой, найдете). Прострелы сквозь двери они делают из оружия, которое и в ваших руках может прострелить эту же дверь, тоже самое и со стенами. Если вы казуальный игрок и вам надо, чтобы на блюде все преподносили, так найдите другую игру, это не для вас. Я прошел игру полностью с нелегальным оружием и без ботов и ни разу ИИ противника не сделал чего-то, на что можно было спросить: «Это как?». Каждый реплей я просматривал, где было что непонятно. По ИИ напарников: они впринципе если далеко от игрока ходят спиной, но стреляют как с аимботом, в секунду попадая в противника. Мне не понравилось с ними, не потому что они кривые какие-то, а просто с их менеджментом было лень разбираться.

Спец. средства и рукопашный бой. Спец средства также работают идеально, впервые слышу, что дверной упор может пропасть и это в условиях того, что противники не умеют вскрывать закрытые двери. Флэшки и газовые гранаты, залетая под ноги противникам 100%-ный эффект имели, газ не работал сквозь стены, а только если противник был за поворотом стены. Эффект от перцового баллона такой же, что и от перцового автомата. Тазер вообще не знаю, когда можно применить, чтобы в тебя не начали стрелять. Рукопашный бой просто так, без какого-либо воздействия до этого не оказывает эффекта на противника (механика входит в модель поведения), поэтому стрельба из летального оружия, перцового автомата или травматического дробовика обязательна.

UE5 и исправления. Игра работает стабильно даже на моей далеко не современной системе. Исправления в силу ограниченности команды, замечу инди-студии, не могут выходить регулярно. Также в силу того, как кропотливо создается игра, не считаю враньем или поверхностным анализом то, что разработчик ответил про тест игры на 30 компах.

Оружие. Мной были протестированы абсолютно все пушки в игре, я выяснял какой прицел на какой пушке будет более удобным, какую точность имеет, удобство стрельбы в одиночном и в автоматическом режиме, никаких отклонений калибровки прицела не найдено, как и багов с автоматической стрельбой на указанных пушках. Комбинированного использования фонаря и лазерного целеуказателя в реальной жизни невозможно в силу условий их использования. Фонарь используется для ослепления противника только ведущим группы, целеуказатели для стрельбы последующими номерами группы, что является более удобным, чем смотреть в прицел винтовки, при вступлении в огневой контакт. Также вы вряд ли в темной комнате с включенным ярчайшим фонарем увидите лазер.

Вырезанные режимы. Никакой реиграбельности это не приносило, т.к. бегаешь по одной локации и меняется практически ничего.

Баги. Падение оружия за текстуры происходит только при упаковке его, что не отражается ни на чем, если вас это как-то задевает, то вы странный. Попадание в голову противника только в редких случаях приводило в выживании противника и это при условии, что пушка была несерьезная. «Отсутствие» растяжки на двери мной воспринималось только, когда я уже в кураже был.
Приоткрыть дверь я всегда мог, если наводиться именно на ручку двери, где собственно и находится триггер приоткрывания.

Недоработки. Вы не могли пробросить гранату в приоткрытую дверь? Вы уверены, что она вообще пролезать должна в эту щель. Это наоборот в этой игре нереалистично, потому что ни одна команда спецназа не приоткрывает дверь дабы забросить гранату (чаще всего светошумовую) в комнату, а в полностью открытую. Именно поэтому группа по разные стороны двери именно у стены становится, чтобы по ним не было возможности выстрелить, если в комнате кто-то есть.