Bloodborne
Bloodborne is a dark adventure role-playing action game with a third-person view from the creators of the Dark Souls series. The action takes place in a... Read more
I am a long-time fan of From Software, and no other game gives such pleasure from the process of passing and killing bosses as games from this particular company. Bloodborn is a worthy successor of traditions, again a cursed hero, a cursed world and complexity, complexity in which after the next death you begin to think, am I cursed myself, to be crooked by itself.
Although I don’t have such puppyish delight about the setting (I prefer the dark Middle Ages), FS has again managed to create an unforgettable world that makes even more of an impression than Dark Souls 2, where it was mostly memorable just a couple of locations from the end of the game.
The combat remained almost the same, with the exception of a rebalance towards an active offensive (the best defense is an attack), shields were taken away, but now almost all (or all?) attacks can be parried, and many opponents can be interrupted by simply attacking their. The graphics have been improved, the game now looks modern. In all other respects, it’s the same Dark Souls, but in the setting of the Victorian era. I recommend it to everyone :)
Являюсь давним поклонником творчества From Software, и ни одна другая игра не доставляет такого удовольствия от процесса прохождения и убийства боссов, как игры именно этой фирмы. Бладборн — достойный продолжатель традиций, снова проклятый герой, проклятый мир и сложность, сложность, при которой после очередной смерти начинаешь думать, а не проклят ли я сам, на криворукость само собой.
Хоть я и не испытываю такого щенячьего восторга по поводу сеттинга (мне больше по душе мрачное средневековье), но у FS снова получилось сделать незабываемый мир, который производит даже большее впечатление, нежели Dark Souls 2, где в основном запоминалась лишь пара локаций из конца игры.
Боевка осталась практически такой же, за исключением ребаланса в сторону активного наступления (лучшая защита — нападение), отобрали щиты, зато теперь практически все (или всё?) атаки можно парировать, а многих противников можно прервать, просто атаковав их. Графон подтянули, игра теперь выглядит современно. Во всем остальном — тот же Дарк Соулс, но в сеттинге викторианской эпохи. Всем советую :)