Oh, how much we anticipated the release of the third part.
Hungry for the blood of all sorts of monsters and the shine of set artifacts, the players rubbed their shaking hands in anticipation. What a surprise and disappointment it was when, instead of a continuation of the beloved, dark and bloody, “this” was waiting for us.
No, the complaints are not about a bad picture, poor optimization or a scanty plot, the first and main question is about the atmosphere, which made an elegant feint with its ears and, out of hopelessness and danger for a lonely champion of goodness and light, jumped towards Korean MMOs. I honestly tried to perceive everything that was happening on the screen with enthusiasm, but to no avail.
Well, the second question is MMO elements that turned the mechanics of raids for rare items into a rudiment and gave rise to economic battles with dumping and everything that comes with it.
Ох, насколько же ожидаем был выход третьей части.
Изголодавшиеся по крови всяких страшилищ и блеску сетовых артефактов, игроки потирали в предвкушении трясущиеся руки. Каким же было удивление и разочарования, когда вместо продолжения любимого, темного и кровавого нас ждало "это".
Нет, претензии не к плохой картинке, слабой оптимизации или куцому сюжету, первый и основной вопрос к атмосфере, которая сделал изящный финт ушами и из безысходности и опасности для одинокого поборника добра и света прыгнула в сторону корейских ММО. Честно пытался воспринимать все творящееся на экране с энтузиазмом, но безрезультатно.
Ну, и вопрос второй — ММО элементы, превратившие механику рейдов за редкими предметами в рудимент и подарившие экономические баталии с демпингом и всем прилагающимся.