Constructor Mod 2.2

  • Ex Machina — Constructor Mod 2.2
Author:
Traygen
Size:
10.30 MB
Date:
June 19, 2020, 01:04 AM
Downloads:
2264
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

Constructor Mod 2.2

Allows you to equip vehicles with any cabins, bodies, and weapons.

Update after 6 years. Changes compared to version 1.5:

- Onboard weapons have been returned to a separate category and divided into two, this time, full left and right parts;

- All auxiliary weapons, except for turbo acceleration, have been removed as they caused more harm than good;

- The spawn of unarmed bots has been minimized;

- The vehicle generator has become significantly more diverse, but all these variations still remain functional (in most cases);

- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;

- Weapon icons are the correct size;

- Lists of vehicles and their parts for sale have become more consistent;

- Vehicle painting has been fixed;

- The absence of Robot Weapon sound in some locations has been corrected;

- Null cabins and bodies no longer appear as a three-dimensional cube;

- Null cabins are now useless as engines;

- Minor adjustments to weapon characteristics;

- Missile targeting time has been reduced by three times — they can now be used;

- Missile weapons (except for Grad) and Mars have received infinite ammunition;

- Redesign of weapon slot functionality (should fix their non-functionality, if any existed);

- Tank and Bulldozer have been returned (nominally, as they are still useless to work with);

- The bot generator can again use any weapon, but this time more adequately;

- In all cities (except for the Edge), all available weapons in the game are randomly sold;

- Onboard weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);

- New console commands added:

cf() — creates a random partner

ce() — random bandit

- Other minor fixes.

Spoiler

Constructor Mod 2.1

The mod allows you to equip vehicles with any cabins, bodies, and weapons.

Changes compared to version 2.0:

- The issue of "Peacemaker with Bug Cabin" and all related misunderstandings arising from the game’s inability to recognize the cost of the chassis has been resolved;

- The bot generator has been tightened in the initial locations, as at this stage of the game, a cheap game vehicle (if playing without cheats) does not allow it to fully realize its potential;

- In all cities (except for the Edge), all available weapons in the game are randomly sold;

- The bot generator can also use any weapon;

- Onboard weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);

- The probability of a task appearing from the bartender has been increased to 100%;

- Prototypes of vehicle parts have been cleared of junk from previous versions.

Update after 5 years. Changes compared to version 1.5:

- Onboard weapons have been returned to a separate category and divided into two, this time, full left and right parts;

- Auxiliary weapons (mines, etc.) have been removed as they caused more harm than good;

- The spawn of unarmed bots has been minimized;

- The vehicle generator has become significantly more diverse, but all these variations still remain functional (in most cases);

- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;

- Weapon icons are the correct size;

- Lists of vehicles and their parts for sale have become more consistent;

- Vehicle painting has been fixed;

- Minor adjustments to weapon characteristics;

- Missile targeting time has been reduced by three times — they can now be used;

- Redesign of weapon slot functionality (should fix their non-functionality, if any existed);

- Tank and Bulldozer have been returned (nominally, as they are still useless to work with);

- New console commands added:

cf() — creates a random partner

ce() — random bandit

- Other minor fixes.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Useful links:

Comments 2