Half-Life 2
Half-Life 2 is a continuation of the legendary adventure shooter with a first-person view. You once again have to lift the crowbar of the scientist-researcher... Read more
Half-Life 2 is a continuation of the legendary adventure shooter with a first-person view. You once again have to lift the crowbar of the scientist-researcher Gordon Freeman, who finds himself on an Earth overrun by aliens, whose resources are rapidly depleted, and the population is degenerating. Freeman is thrust into the inevitable role of savior of humanity from the evil he unleashed on Black Mesa. And many people dear to him rely on him.
System requirements and PC test
- Windows 98
- CPU: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- RAM: 256 Mb
- Free Space: 5 Gb
- VRAM: 64 Mb
- Video Card: GeForce4 MX 420
- Windows XP
- CPU: Intel Pentium 4 2.53GHz; AMD Athlon XP 2800+
- RAM: 512 Mb
- Free Space: 5 Gb
- VRAM: 128 Mb
- Video Card: GeForce4 MX 440
News
-
The author of a failed Half-Life 2 mod identified his critics and broke their game
-
Valve Fixed an Old Bug in Half-Life 2, But Then Brought It Back for Speedrunners
-
Valve releases new patch for Half-Life 2, celebrating its 20th anniversary this month
-
Free Half-Life 2 Giveaway Puts the Game in Steam's Top Trending Titles
-
Valve Shows Screenshots of Half-Life 2 Sequel and Explains Why Episode Three Wasn't Released
-
Valve Starts Giving Away Half-Life 2 For Free
-
Half-Life 2 Remaster Creators Show Off Gordon Freeman's New Look
-
Half-Life 2 RTX Gets Steam Page and New Gameplay
-
Fan-made Half-Life 3 on Unreal Engine 5 gets Steam page and system requirements
-
+ 8 news
Reviews and ratings
The sequel is a benchmark for a cult game. The second Halfa was ahead of its time, becoming a symbol of that very time, and, in a sense, like the first part, determined the vector of development of the gaming industry.
It would seem that we, in the role of the same silent Gordon Freeman, also suffering from a terrible corridor, are killing aliens (but not all of them). BUT we are no longer doing this on the territory of Black Mesa, but in the whole city and suburban areas. With the expansion of the scene of action, the plot became deeper and more interesting, and full-fledged characters appeared. The game has “grown” with everything it lacked. And what a leap it is in terms of graphics... And, of course, the gravity gun. Where would we be without her now?
Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.
Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?
Half-Life 2 is a first-person shooter. The game combines all the best
that was in shooters of that time. The game has gorgeous graphics, an exciting
plot, and an excellent soundtrack.
Half-Life 2 это шутер от первого лица. Игра сочетает в себе все самое лучшее
что было в шутерах того времени. В игре шикарная графика, захватывающий
сюжет, отличный саундтрек.
Making this game in 2004 is really cool. Legendary shooter from Valve. Here you have action, plot, and atmosphere. The graphics still look decent. Half-Life 2 won't let you get bored.
Создать данную игру в 2004 — это действительно круто. Легендарный шутер от Valve. Тут вам и экшен, и сюжет, и атмосфера. Графика и сейчас выглядит достойно. Half-Life 2 не даст вам заскучать.
As I remember now, I was playing calmly with a robot dog in the backyard, throwing garbage left and right, when suddenly aggressive harvesters swooped in, I had to retreat to the creepy city of Ravenholm, where, as in the spleen song - My heart stopped, because that city swarmed with zombies on every corner.
In general, Half-life 2 was ideal for me, each location has its own atmosphere, remembering the same Ravenholm, it sank into my soul for a long time, and the soundtracks? The soundtracks are generally masterpieces for every scene, for every event in the game.
The dialogues and actions of the NPCs made us believe that this was truly a living game, a living world and a living universe.
The game earned a special place in my soul 10 out of 10
Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город "Рейвенхольм", где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.
Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.
Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.
Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10
A wonderful illustration of how a story about saving your life develops into a full-fledged theatrical production in which minor characters, personalities, motivations appear... Soulless NPCs become so animated that you begin to empathize with them and worry.
From a very good shooter, the game turned into a first-rate blockbuster with a taciturn scientist in the title role. But, most importantly, we now have a goal.
The presentation of the plot has changed radically, merging into one whole with the gameplay, throwing up new problems and directions for activity, forcing us to get deeper and deeper into local confrontations.
And getting closer to trying to save everyone.
Замечательная иллюстрация того, как история о спасении своей жизни перерастает в полноценное театральную постановку, в которой появляются второстепенные персонажи, характеры, мотивации... Бездушные NPC становятся настолько одушевленными, что им начинаешь сопереживать, волноваться.
Из очень неплохого шутера ира превратилась в первостатейный блокбастер с неразговорчивым ученым в главной роли. Но, главное, у нас появилась цель.
Подача сюжета изменилась координально, слившись в одно целое с игровым процессом, подкидывая все новые проблемы и направления для деятельности, заставляя все дальше и дальше залезая в местное противостояния.
И приближаясь к попытке спасения всех и каждого.