The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally wander through a large open seamless world, containing iconic elements of... Read more
This mod increases the player's total carry weight to 200 kg and the maximum allowable weight to 500 kg. It also changes the thresholds for overweight and extreme overweight to 300 and 360 kg, respectively.
These changes were not implemented in any other carry weight mod, rendering them virtually useless.
Installation:
Данный мод увеличивает общий переносимый вес игрока до 200 кг и максимальный допустимый вес до 500 кг. Также он изменяет пороговые значения для избыточного веса и экстремального избыточного веса на 300 и 360 кг соответственно.
Эти изменения не были реализованы ни в одном другом моде на переносимый вес, что делало их практически бесполезными.
Установка:
Useful links:
Работает. Вся шкала на 200кг зеленая. Желтой и красной нет совсем. НО есть проблема с расходованием выносливости. Улетает моментально как при перегрузе. С весом всего 50 кг. Без мода выносливость с тем же весом и в той же экипировке падает значительно медленнее. Проверил на одном и том же сейве с модом и без него.
Похоже проблема в несогласованном порядке изменения весов для разных эффектов. Сделал так. Улетать моментом выносливость перестала. В патче 1.1.4 работает.
// Inventory consts
InventorySPDrainCoef = 0.024
InventorySPOverweightDrainCoef = 0.05
InventoryPenaltyLessWeight = 300.0 // Copy from line 9 of ObjWeightParamsPrototypes
bAutoEquipArtifacts = false
MediumEffectStartUI = 300 // Copy from line 9 of ObjWeightParamsPrototypes
CriticalEffectStartUI = 360 // Copy from line 17 of ObjWeightParamsPrototypes
DefaultWeightParams : struct.begin {refkey=[0]}
SID = DefaultWeightParams
MaxInventoryMass = 380
InventoryPenaltyLessWeight = 269.99
WeightEffectParams : struct.begin
[0] : struct.begin
Threshold = 200.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
struct.end
struct.end
[1] : struct.begin
Threshold = 360.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_3
struct.end
struct.end
[2] : struct.begin
Threshold = 330.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_2
struct.end
struct.end
[3] : struct.begin
Threshold = 300.f
EffectPrototypeSIDs : struct.begin
[0] = OverweightMovementVelocityChange_1
struct.end
struct.end
struct.end
struct.end
Любые моды на увеличение переносимого веса в любом сталкере — это тупизм высшей степени. Так как это не недороботка разрабов или прихоть, а часть сталкерского геймплея. В том то и есть смысл, что при вылазках за чем-то ты должен думать, что с собой взять, а чем пожертвовать, да и во время рейда чтобы нелегко было. Хочешь высокий переносимый вес? — в играх есть и артефакты на увеличение, и экзоскелеты, которые не только можно облегчить, но и увеличить ими переносимый вес. И все в рамках игры