S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally roam through a large open seamless world containing iconic elements from the original... Read more
In previous versions, the plot is too straightforward, I would like more random quests from random characters. Like you’re walking through the forest and meeting someone by chance, maybe you won’t meet them another time, and he asks for some kind of service, of course, for in-game currency or some kind of special loot. Yes, and the release needs to be shown in a more realistic way with damage or consequences. In one of the books I remember the character became broken after the ejection. And the last thing that needs to be done is to improve the AI of the mutants, let them also learn something and change their line of behavior depending on the situation.
В предьидущих версиях сюжет слишком прямолинеен хотелось бы больше случайных квестов от случайных персонажей. Типа идёшь по лесу навстречу чел случайно может в другой раз ине встретишь, и он просит о какой либ услуге разумеется за игровую валюту или какой то особый лут.да и выброс надо как то более реалистично показать с уроном или последствиями. В одной из книг помню персонаж после выброса изломом стал. И последнее ИИ мутантов требуется улучшить пусть они тоже чему то учатся и меняют линию поведения в зависимости от ситуации.