The Flagship Turn-Based Strategy Game... Read more
Mod Pack (Useful and Not So Much) Part III
Great Explorer (v 1)
The mod introduces new great figures. Great explorers can traverse the world faster than any other unit, making them the best for discovering new lands; they can also cross oceans without the necessary technologies. They can also uncover ancient ruins that provide random bonuses to civilizations. However, like with other mods featuring new great figures, the number of great explorers can become so high that the AI of other civilizations won't know what to do with them.
Holy City States (v 1)
This mod teaches city-states to establish religions.
JFD's Content — Processes (v 1)
In addition to converting city production into gold or science, it adds conversion to culture, golden ages, the emergence of great generals, etc.
◉ Parade -> golden age points (requires horseback riding research)
◉ Propaganda -> tourism (requires aviation research)
◉ Expedition -> great admiral points (requires navigation research)
◉ Ceremony -> culture (requires acoustics research)
◉ Fortification -> city defense and increases health recovery by 10% (requires chivalry research)
◉ Prayer -> faith (requires philosophy research)
◉ Supplies -> food (requires pottery research)
◉ Training -> great general points (requires military science research)
◉ Treasury -> gold (requires money research)
◉ Research -> science (requires education research)
Settle Puppet Cities (v 1)
New cities are founded as puppet states.
P.S. I translated everything, but I can't guarantee the quality, just like with any of my other translations.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
Useful links:
