Simulator of social and communal life, the continuation of the popular game series The Sims. The character creator will open new facets of creativity through expanded tools: you can, for example, choose a hobby and passion for your computer character, define social skills and memories, and select life and career goals.
Other game tools have also been refined: now you can easily build your dream house or set a daily action plan for your character. The animation in the game has been significantly improved, with characters moving and acting more smoothly and naturally. They also express their emotions much more vividly, influenced by various random events throughout the day and even by clothing.
Sims 4 strives to realistically portray everyday life in a virtual world, with all its joys and sorrows, difficulties and successes, love and hate, friendship and enmity. Those wishing to play out their alter-ego can create a single character; build a dynasty with two; or simply live as a big happy family—from children to the elderly. Moreover, NPCs are not just dumb puppets but have character and features.
A crucial part of the gameplay is taking care of your character and fulfilling their desires/requirements, otherwise they may die. Remaining behind the scenes, the player orchestrates the character's self-realization throughout life: whether they will experience love at first sight or a series of failed romances, become successful and happy or fall to the social bottom and lose everything, make a large circle of friends or spend all evenings alone.
Besides personal and social goals, the construction feature stands out. You can start a campaign on bare land and earn a huge mansion, building it to your taste, or move directly into a small house and later completely remodel it. Additionally, you'll need to furnish the bare walls with furniture, think through the decor, and buy appliances. Often, you have to sell a window to buy a microwave.
In Sims 4, there is no single open space; instead, there is a large set of maps (worlds) in formats: metropolis, small town, low-rise suburb, countryside, resort, wild territories. Besides the landscape, they are made unique by a wide set of biomes: deserts and forests, savannah and tropics, as well as a seasonal system and building architecture.
Thus, in the metropolis, there are many high-rises and penthouses, while on a tropical island, the player will find local tribe huts and wealthy villas. There are many more entertainment zones: outdoor relaxation, gym, picnic, fishing, visiting a museum or library, going to a bar or nightclub with friends.
Worlds are divided into districts, between which you have to wait for loading, but the space within is better open for exploration and more populated than in The Sims 3. Characters can be scattered across worlds and then switched between them, remaining where they were left.
The fictional world is populated by sims—computer characters with almost full-fledged personalities, achieved through a multi-component role-playing system.
The game has 6 main skill groups: exact sciences, hobbies, communication, creativity, cooking, sports, and each skill in a group has 10 levels of development. Some skills can be set when creating a character, others can be unlocked in the game. Навыки улучшаются при их использовании, т.е. чем больше программируешь, готовишь еду или бегаешь, тем лучше сим этим владеет.
Навыки нужны для обычной жизни: владение техникой позволит чинить электроприборы, умение ловить рыбу не даст умереть с голоду, а мастер обаяния с легкостью заводит новых друзей или выстраивает романтические отношения.
Пригодятся навыки и в Карьере — режиме игры, когда сим отправляется на ту или иную работу (десятки вариантов) и зарабатывает деньги. Чем сильнее развит сим, чем больше у него выполненных заданий, тем выше он заберется по карьерной лестнице. Есть и профессии (детектив, доктор, учёный, актер), когда игрок непосредственно управляет и контролирует рабочим процессом сима, выполняет уникальные квесты и может принимать различные решения, влияющие на карьеру персонажа.
Черты характера (разделены на 5 групп) и жизненные цели (20 категорий) — важная часть «личности» сима. Первые добавляют уникальные предпочтения, ответы в диалогах, действия и варианты поведения. Вторые являются аналогом больших желаний, вроде «любить и быть любимым» или «построить идеальную семью».
В Sims 4 нет определенного сюжета, игрок сам пишет историю сима (семьи). Как в любой песочнице, сперва стоит задаться определенной целью — заработать на красивую жизнь, построить и обустроить огромный дом, подружиться со всеми симами района — а потом воплотить её.
На одиночную игру влияют десятки ситуаций, от небольшого пожара до конфликта с соседом, от приятной встречи до неожиданного приключения. Часть из них возникает спонтанно, другие могут быть результатом предыдущих действий. Игрок может активно влиять на происходящее или ничего не делать, что повлияет на дальнейшие события.
При этом игра не ограничена исключительно порядочным поведением и добрыми поступками. Можно отыгрывать любвеобильную полигамную героиню, коварного захватчика больших домов, расхитителя древних гробниц, или даже тирана, убивающего своих персонажей извращенными способами.
- Персонажи научились выполнять несколько действий одновременно;
- Вышедшие за время развития проекта DLC существенно расширили игровые возможности, так что стоит покупать полное издание;
- Игра продвигает социокультурное разнообразие и через кастомизацию репрезентует культуры и традиции народов Африки, Ближнего Востока и Азии.