Create

I have this persistent feeling that I was screwed like a goy out of 70 euros. This game has a AAA budget, but it's actually a B-grade product. In Hollywood, they call this kind of content "big-budget trash." I don't know where it got such high ratings and positive reviews. I'll describe what this game consists of. It's just a collection of primitive cinematic cliches and cliches that are already considered bad manners in polite society. This game is essentially a movie, not absolute cinema, but a scripted console movie with a ton of classic cutscenes and gameplay cutscenes where characters either just chat or you go somewhere. Half the game consists of that. The other half is primitive, forced, and drawn-out social stealth and classic stealth with blind and stupid enemies. The gunplay is the only element that brings any interest, but it's the least of it. At the same time, the enemies manage to be incredibly stupid even in combat. During an active firefight, an enemy can suddenly leave combat mode and switch to alert and search mode, while allies are being killed point-blank right before their eyes. Did they just steal this money? Where's the quality, Karl? The direction and script are just primitive crap. A collection of hackneyed movie cliches and jokes that only evoke laughter. Damien's resurrection. In the first battle, we kill Damien. He was fucking crushed to death by pipes; no one survives that. But he miraculously survives, rises from the dead, and we have a second boss fight with him. Logic? Nope. Another stupid movie cliche. Aizola's teleportation. The character literally spawns out of nowhere at the end to save the main character. Did she chase Bond through the MI6 office, the subway, and the sewers this entire long journey? Pure nonsense. Morgan's death from the walkers. We get off the truck, and a poor guy with a gun instantly materializes behind us. Was he under the truck the whole way, like a train hopper? And Morgan heroically shields Bond from a bullet and then succumbs. This is handled as stupidly and cheaply as possible. It could have been handled well, but the developers decided to ditch a quality script. Eat up these primitive B-movie cliches. Mmm, this is delicious, as the Shaman said. There's no point in even mentioning the villains. They're evil because they're so evil and cunning. That's all. Physics and logic have completely left this world. In the cutscenes, a crowd of trained gunmen rain bullets down on Bond at point-blank range, and NOT ONE hits. In the interactive cutscene where you have to run under enemy fire, NOT A SINGLE fighter hits the main character; it's utterly ridiculous. It's just a place for facepalms. And what about the part where the main character throws a motorcycle or ATV at an infantry fighting vehicle and it explodes, destroying the vehicle itself? Why did the ATV explode on impact? Why did the infantry fighting vehicle explode on its own??? Autopilot on the roads. When you're given control of the car, the game forces you to go in the right direction. Basically, just hold down one button and that's it. Broken boss fights. During the second fight, Damien just froze in place. That's the final boss, by the way. He just stood there, completely unresponsive to gunfire or sound. He only woke up when I was already brazenly rubbing against him, because the capture script was playing. Meanwhile, all the bosses are boring arenas with traps. I understand if such mechanics are used for a weak hero, but this is fucking James Bond. The main character has to crawl around cover on his knees because the developers were too lazy to write a proper combat AI. Optimization seems fine, but for some reason there were a few severe freezes during some cutscenes. I don't know why. I was expecting a cool mix of Hitman and, um, Uncharted, with large, varied locations like in Hitman, and a choice of guns, gear, and gadgets before the mission. In the end, it's NOT a fucking JA, as Tinkov said. What we have here is an incredibly boring, stuffy, and primitive corridor shooter (I don't like corridor shooters, but this isn't even that). The developers sell weapon skins and gadgets for real money (paying for air you won't even see in the game), but they're not in the campaign itself. They're shoved into a set of dull, standalone challenges that practically no one needs. This is literally a scam. The game doesn't understand what it wants to be. Is this really a game, for how much, 200 million dollars? A massive budget went into graphics, animation, and pompous cutscenes, but the developers decided not to think about the gameplay itself. The quality is mediocre, but the candy looks delicious, but if you bite into it, it's not made of chocolate at all, but of a slightly different brown substance... It's beautiful, but completely dead, a scripted dud with broken mechanics and a very primitive, cliched plot. They squandered the money, and lured the players. I give this game a 3 out of 10. I do not recommend it.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую

3.0
Comments 0