Dragon's Dogma 2

  •  Dragon's Dogma 2 — первый трейлер
  •  Dragon's Dogma 2 — релизный трейлер
  •  Dragon's Dogma 2 — экшен-трейлер с геймплейными кадрами сражений
  •  Dragon's Dogma 2 — 18 минут геймплея за магического лучника
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
Dragon's Dogma 2 - what kind of game is it, trailer, system requirements, reviews and ratings, prices and discounts, guides and walkthrough, similar games

Экшен-RPG со свободной камерой, динамичной боевой системой и механиками, характерными для слэшеров — Dragon's Dogma (2024) продолжает и развивает идеи, заложенные в... Read more

Developer:
Publishers / Distributors / Localizers:

Экшен-RPG со свободной камерой, динамичной боевой системой и механиками, характерными для слэшеров — Dragon's Dogma (2024) продолжает и развивает идеи, заложенные в оригинале 2012 года, предлагая переосмысленный геймплей и новую историю в рамках местной фэнтезийной мультивселенной. Несмотря на заимствования из популярных RPG, вышедших в промежутке между частями, она сохранила индивидуальность благодаря системе спутников и нестандартной концепции лора. А фанаты, бегающие по новым локациям и пробующие новые возможности, увидят и хорошо знакомые элементы прошлых игр.

Бесконечная борьба

Концепция и лор Dragon's Dogma строятся вокруг древнего цикла, повторяющегося каждую эпоху. Возрождается могущественный дракон, который сеет ужас, разрушение и смерть. Он же выбирает воина, достойного бросить ему вызов, отнимая у того сердце и превращая в Восставшего — героя, который утратил человечность, но обрел Судьбу. Дракон оставляет Восставшему намек на будущую встречу, когда тот станет достаточно силен, чтобы вернуть свое сердце.

Вместе с пешками — загадочными союзниками из другого мира — герою надлежит пройти множество испытаний, исследовать мир и прокачаться настолько, чтобы в финале сразиться с драконом. Этот круговорот и получил название Догмы Дракона, так что сюжет очевиден с самого начала. Как и финал: проиграть и кануть в небытие, победить и повторить цикл или прервать его ценой разрушения всего сущего. Постановка принимает эпический масштаб после первого акта, когда игрок узнает о лжеце, что взошел на трон под видом его героя.

Протагонист, волею судьбы ставший избранным, драконоборцем и королем местных земель, занимается всем и ничем: от помощи простолюдинам и сражений с монстрами до политических интриг и пафосных баталий с драконом. Персонажи, помимо выдачи квестов, обладают индивидуальностью и определенной степенью проработки, в диалогах рассказывают неплохие истории, а в сценах на движке можно увидеть отношения между горожанами и аристократией.

Каждая история во вселенной Dragon's Dogma канонична в рамках своего мира, а параллельные реальности имеют свои уникальные особенности, такие как место действия, герои и персонажи, доступные расы, о чем можно узнать от пешек. Но действие всегда происходит в классическом фэнтезийно-мифологическом сеттинге, полном необычных существ: грифонов, гидр, циклопов, гоблинов, огров, скелетов, ящеров и другой нежити. Магия пронизывает реальность, и волшебники, наряду с могущественными артефактами, играют значительную роль в развитии событий. А вот технологии весьма рудиментарны, что характерно для раннего Средневековья.

География и королевства

Открытый мир Dragon's Dogma (2024) в четыре раза больше первой части, бесшовный, по структуре состоит из множества локаций, связанных разными дизайнерскими приемами. Узкие проходы и «змеиные» тропы, разброс по высоте, наслоение друг на друга, естественные барьеры (реки) и многие другие элементы окружения создают ощущение, что мир значительно больше, чем есть на самом деле. Со временем всё меняется — завал могут расчистить, мост восстановить, а скрытый перевал открыть по квесту, добавляя новые пути и проходы. На момент релиза мир впечатлял своими пейзажами и хорошей работой RE Engine с освещением, но локации не отличались визуальным разнообразием, так как были расположены в трех основных биомах (леса, горы и пустыни), и степенью проработки.

Действие разворачивается в двух королевствах с выраженными культурными и географическими различиями: Вермунт и Баттаал. Вермунт — это плодородный край, окружённый величественными горами и зелёными холмами, где процветают города и фермы. Местные живут с осознанием неизбежного возвращения дракона, и впадают в страх перед его разрушительной силой. Оттого почитают Восставшего как Короля и защитника от бедствий.

С другой стороны, Баттаал — суровая и враждебная земля бескрайних пустынь и глубоких каньонов. Выживание требует огромных усилий, но среди пустынь есть оазисы, служащие важными торговыми и культурными центрами. Здесь Восставший не герой, а изгой, приносивший бедствия. Жрицы, правящие Баттаалом, поклоняющиеся священному пламени, которое, по их вере, защищает от ярости дракона. А в глубине лесов скрываются древние эльфийские племена, избегающие контактов с внешним миром на протяжении веков.

Реалистичное приключение

Dragon's Dogma (2024) ломает устоявшиеся стереотипы open world action-RPG. Игрок должен по-настоящему вжиться в процесс: неспешно путешествовать по открытому миру, исследовать его, выполнять случайные события и задания, а не пробегать по ключевым точкам и квестам, пропуская мимо глаз и ушей работу авторов. Для лучшего погружения быстрое перемещение ограничили. Есть телепорты, с ними можно сразу прыгнуть в любую часть мира, избежав расхода времени, но стоят они дорого и ограничены в количестве за всю игру. Более доступное путешествие с караваном освобождает от геймплея, но перематывает время.

Всё вокруг живет своей жизнью, принцип «я помог, как только захотел» здесь не работает. Квесты можно взять, выполнить и сдать только за определённое время. В одно прохождение невозможно увидеть всё, что предлагает игра — слишком много событий, которые легко пропустить. Банально потому что NPC, способный начать или толкнуть вперед ветку, перепил в таверне, умер в дороге или внезапно куда-то убежал. Хотя обычно они соблюдают распорядок дня и базовые паттерны поведения.

Изюминка Dragon's Dogma 2 — отсутствие маркеров квестов на карте и общедоступных подсказок. Это дополнительно стимулирует игрока вслушиваться в болтовню в окружающем его мире, всё подмечать, размышлять над своими действиями и следующим шагом. Единого правильного пути нет, что добавляет реиграбельности: каждое новое прохождение раскрывает что-то новое, изменяет уже знакомые квесты или открывает новые.

Задания поставлены следующим образом: вместо линейной цепочки событий — отдельные эпизоды, которые развиваются по мере развития приключения игрока. Самые замысловатые квесты начинаются как обыденные поручения (подай-принеси, найди-убей и т.д.), но со временем перерастают в более сложные и интригующие истории. Их исход — успех или провал — затронет другие аспекты мира, судьбы персонажей или развитие сюжета в целом. Количество и разнообразие заданий велико: от случайных событий и простых квестов до масштабных, разветвлённых историй.

Ролевая система

Ролевая компонента Dragon's Dogma (2024) выражена боевой системой. В каждом сражении участвуют отряды, а не персоналии, и победа определяется организацией, уровнем прокачки и балансом команды под конкретный набор противников. Оптимальный состав, позволяющий эффективно справляться с различными вызовами, постоянно меняется в зависимости от стиля игры и конкретных задач.

Отряд игрока состоит из главного героя и трех пешек. Основная пешка — это личный спутник, создаваемый и настраиваемый игроком, выбирающим класс, снаряжение и развитие по ходу игры. Ещё в отряде находятся две другие пешки, которые заимствуются у других игроков, чем олицетворяют асинхронный мультиплеер. Эти чужие пешки не развиваются, но приносят с собой ценные знания — они могут давать подсказки о локациях, сундуках или слабостях врагов, основанные на опыте своих владельцев. Их регулярная замена помогает адаптироваться к новым ситуациям и поддерживать высокий уровень эффективности команды.

При создании протагониста выбрать можно из четырех призваний: Боец, Маг, Лучник и Вор. Каждое олицетворяет архетипичные классы, отличающиеся уникальным стилем боя, показателями здоровья и выносливости, а также возможностью или невозможностью взбираться на крупных монстров. Персонажи не могут использовать оружие и броню других классов, зато сменить класс можно в любой момент, что упрощает эксперименты с разными стилями игры и позволяет попробовать разные комбинации. Всего же в игре 10 призваний (классов) и, прокачав один класс, можно взять другой, сохранив пассивки от первого, но став мощнее.

Боевая система

Вражеские монстры, хотя и не сильно разнообразны, хорошо подготовлены и имеют реалистичное и опасное поведение. Они активно реагируют на действия игрока и его команды, требуя хорошей координации и знания их слабых мест. Во время сражений важно взаимодействовать с окружением — можно столкнуть противника с обрыва или бросить в него камень, забраться на босса или принести NPC к нужной точке, поставить магический барьер.

За счет свободной камеры, адаптирующейся к любой ситуации, отсутствия фиксированной системы таргетирования врагов и динамичной боёвки, Dragon's Dogma 2 выходит за рамки традиционных экшен-RPG. Геймплей сочетает в себе элементы, присущие слэшерам: управление стаминой, правильные тайминги атак, удары по площади, оглушение щитом, круговые атаки, стрельба из лука и многое другое.

Особую роль играет физика, делая взаимодействие с окружением и противниками более реалистичным. Одним взмахом меча можно раскидывать врагов в стороны, огнем — поджечь их, а льдом — сковать. Масса и размеры персонажей влияют на их боевые способности: крупные герои легче цепляются за врагов и быстрее добираются до их уязвимых мест, могут поднимать и метать предметы, мелких противников и даже других персонажей.

Маг — важнейший класс, наносит урон, лечит союзников и накладывает баффы. Однако магические заклинания требуют времени для подготовки, что делает мага уязвимым без поддержки бойца или вора, которые задерживают и отвлекают врагов. В игре также доступно наложение магических эффектов на оружие: можно зачаровать меч огнем, чтобы поджигать противников, наложить лед на стрелы лучника для заморозки врагов или добавить молнию на кинжалы вора для быстрых и мощных атак.

Инвентарь бездонный, но вес переносимого груза балансирует его. Перегрузка замедляет персонажа и ускоряет расход выносливости, так что излишки лучше сбросить на пешек. Есть базовая система крафта — разрешается сварить лечебное зелье или собрать стрелы, но создавать оружие и броню нельзя. Время влияет не только на квесты и NPC, но и на предметы в инвентаре: еда может испортиться, квестовая вещь сгнить, а оружие заржаветь.

Trailers, gameplay, and other videos

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground

Store Offers and Discounts

System requirements and PC test

Minimum:
  • Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-10600
  • RAM: 16 GB
  • Free Space:70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Video Card: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Recommended:
  • Windows 10
  • CPU: Intel Core i7-10700
  • RAM: 16 GB
  • Free Space:70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Video Card: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
PC test

Reviews and ratings

Аркадий (гость)
April 17, 2024

I received delight from Dragon's Dogma 2, the same delight as from the first games 25 years ago, now the game takes pride of place next to Elden Ring. Passed 4 times, 2 ng and 2 ng+, there was not a single flaw, the box looks great, and the donation, as I understand it, Capcom decided to help newcomers with consumables at a bargain price, but as you know, good deeds do not go unpunished, poor people with a toad in Other people's wallets don't give you peace of mind.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Aliev (гость)
October 10, 2024

Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0
All reviews