Create

Ubisoft's Caribbean bubblegum evokes nothing but a prolonged yawn and an overwhelming sense of déjà vu that's haunted you since the third game. Yara is certainly vividly drawn, Esposito tries his best to deliver his signature cold-blooded villain, and the tame crocodile in a vest even elicits a fleeting smile, but beneath this colorful tropical veneer lies a completely gray, sterile sandbox, assembled strictly according to a corporate checklist. Once again, you're forced to clear endless checkpoints, disable identical anti-aircraft guns, and vacuum a lifeless map in search of junk, and instead of a proper skill tree, they offer questionable clothing changes for paltry passive bonuses. The plot tries to squeeze out a guerrilla drama, but quickly descends into a childish farce with cartoonish TikToker rebels throwing themselves into the crossfire for dubious ideals and irritating with their dull dialogue. Firing armor-piercing rounds at dumb soldiers who get stuck in textures becomes tiresome by the middle of the game, turning guerrilla warfare into a monotonous chore where you're simply too lazy to trudge 2 kilometers to the next marker for another pathetic fetch-and-serve quest.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

карибская жвачка от Юбисофт вызывает разве что затяжной зевок и непреодолимое чувство дежавю, которое преследует тебя со времен 3 части. Яра, конечно, нарисована сочно, Эспозито изо всех сил пытается выдать фирменного хладнокровного злодея, а ручной крокодил в жилетке даже вызывает мимолетную улыбку, но под этой пестрой тропической оберткой скрывается абсолютно серая, стерильная песочница, собранная строго по корпоративному чек листу. снова заставляют зачищать бесконечные КПП, отключать однотипные зенитки и пылесосить безжизненную карту в поисках хлама, а вместо нормального древа навыков подсовывают сомнительное переодевание в шмотки ради копеечных пассивных бонусов. Сюжет пытается выдавить из себя партизанскую драму, но быстро скатывается в инфантильный балаган с карикатурными повстанцами тиктокерами, лезущими под пули ради сомнительных идеалов и раздражающими своими унылыми диалогами. Стрельба бронебойными патронами в тупых, застревающих в текстурах солдат утомляет уже к середине прохождения, превращая герилью в монотонную рутину, где тебе банально лень тащиться 2 километра до следующего маркера ради очередного убогого квеста в стиле принеси подай.

7.0
Comments 0