The game is a phenomenon that has fallen in love with millions of players (read schoolchildren) from all over the world due to its simplicity, fun and, of course, freeness, and which has brought its owners tens (if not hundreds) of millions of dollars in profit.
At the same time, Fortnite has become a curse not only for its developers, who are now forced to work like horses 80 hours a week and live without vacations and sick leave, but also for the entire industry as a whole, since by its example it has finally shifted the emphasis of many companies - developers towards multiplayer projects, showing that a simple battle royale with hats and skins is much more profitable than a high-quality single-player project.
And it's sad.
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.