Mod Pack + Rebalance + Tweaks (Update 19.04)

  • Phoenix Point — Mod Pack + Rebalance + Tweaks (Update 19.04)
Author:
Exterra Project
Size:
1.61 MB
Date:
April 19, 2020, 11:33 AM
Downloads:
1056
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

This assembly includes most of the mods from Nexus. Those that I haven't added can be included by anyone at their discretion and customized as they wish.

WARNING. This assembly SERIOUSLY modifies the tactical aspect of the game through weapon, armor, and skill requirement rebalance. It is likely that not everything is balanced adequately, so keep this in mind.

The assembly works on game version 1.0.56617. Functionality on other versions is not guaranteed. Installation instructions are below, after the list of changes.

Mods:

1. Armor/weapon buff from the DLC LivingWeapon

2. Mod to collect ALL undestroyed items from the battlefield

3. Mod to remove the limit on soldiers sent on missions

4. Geoscape tweaks

5. Display of disabled buildings at the base

6. Tweaks to armor penetration mechanics

7. Complete removal of ambushes and empty locations

8. Berserker rage tweak

9. Mod to display detailed info about soldiers

10. Disabling intros and cutscenes that do not affect the plot

11. Mod to convert experience beyond level 7 into skill points

12. Mod for 3 mutations/augmentations instead of 2.

Rebalance settings (note, there are so many that I might forget something):

1. Rebalance of speed, flight range, and number of soldiers in aviation.

2. Ground vehicles — scarabs, aspids, mutogs, and armadillos — if tweaked, it was not by me, but by those who uploaded these files to Nexus. Not verified, except for the scarab — it now has more rockets. By default, consider all vehicles tweaked.

3. Skill usage animations — disabled.

4. All soldiers receive 7 (instead of 3) randomly selected skills.

5. All soldiers have a cap on Will and Speed leveling at 36.

6. All soldiers have a cap on Strength leveling at 100.

7. All soldiers start with 50 SP and gain 50 SP per level (this may be default values, I don't remember)

8. Most skills that led to excessive abuse have been changed.

8.1. Dash costs 0 AP and 4 Will, range — 0.25 of a full move. Movement for Will — yes, abuse — no.

8.2. Will requirements for some extremely useful skills, such as restoring 1 AP to all soldiers, death mark, and others, have been increased.

8.3. All healing-related skills have been slightly altered.

9. All medkits can now heal a disabled limb. Depends on the game's formulas and mechanics. The main thing is that there is a chance.

10. Armor has been radically revised.

10.1. The starting heavy armor of the Phoenix is now the second most armored in the game. The first is the heavy armor of Jericho. This was done for balancing the weapons mentioned below.

10.2. Sniper armor now provides a greater accuracy boost at the cost of reduced armor.

10.3. Overall, most armors have lost serious drawbacks and have been rebalanced towards the stats they provide based on their affiliation.

10.4. The exception is the difference between the sniper armors of Jericho and Synedrion — the former received a greater accuracy bonus based on weapon balancing. Synedrion, in return, received much greater visibility due to perception boost.

10.5. The priest's armor provides more Will, but nothing else.

10.6. Anu's armor mostly provides speed and/or Will.

10.7. Scout armor in full set provides 90% stealth. Now not only the player can cheat stealthily. Until this feature is fixed in patches, it will remain this way.

11. Massive weapon rebalance.

11.1. Basic weapons are untouched, except for the Hell gun — it is now quite pleasant to use.

11.2. All Synedrion weapons have better accuracy and low damage.

11.3. All Jericho weapons have better damage and low accuracy.

11.4. All Anu weapons have various buffs and nerfs.

11.5. All Phoenix weapons have similar buffs and nerfs, combining a middle ground between Synedrion and Jericho.

11.6. Melee weapons have increased damage, stun, or penetration.

11.7. Stun guns of Synedrion have quite high accuracy.

11.8. Overall, almost all weapons have been reworked. Often, any weapon has had its damage slightly increased in each individual case.

INSTALLING MODS:

1. Install Modnix 2.2 — a mod manager for the game, which is included in the archive.

2. After installing Modnix, you need to go to the mod folder. It is located in Documents — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods

3. Extract the files from the Mods folder in the archive to the corresponding Mods folder in Documents.

4. Launch the game only through Modnix.

upd. (differences from the previously released mod pack)

- fix for the Phoenix laser SMG (damage reduced, spread increased)

- fix for some abilities (Restoration of 1 AP to all soldiers now requires 2 AP from the user + 12 Will points)

- added mod "The Dead Do Not Hear Enemies" ("PhoenixPt_DeafTheDead.dll")

- update for the "Recruit Information" mod ("PhoenixPt_RecruitInfo.dll")

- Update for the "PhoenixPt_GlobeTweaks.dll" mod. Now icons with recruits will always be visible.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Модпак + ребаланс + твики (апдейт 19.04)

В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.

ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.

Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке ниже, после перечисления изменений.

Моды:

1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon

2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя

3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание

4. Твики геоскейпа

5. Отображение отключенных зданий на базе

6. Твики работы пробоя брони

7. Отключение засад и пустых мест полностью

8. Твик ярости берсерка

9. Мод для отображения подробной инфы о солдате

10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет

11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты

12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.

Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):

1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.

2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.

3. Анимации использования умений — отключены.

4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.

5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.

6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.

7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)

8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.

8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.

8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.

8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.

9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.

10. Броня была кардинально пересмотрена.

10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.

10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.

10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.

10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.

10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.

10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.

10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.

11. Массовый ребаланс оружия.

11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.

11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.

11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.

11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.

11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.

11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.

11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.

11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.

УСТАНОВКА МОДОВ:

1. Ставим Modnix 2.2 — мод менеджер для игры, который находится в архиве.

2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods

3. Файлы из папки Mods в архиве распакуйте в аналогичную папку Mods в документах.

4. Запускать игру только через Modnix.

upd. (отличия от выложенного ранее модпака)

- фикс лазерного ПП Феникса (уменьшен урон, увеличен разброс)

- фикс некоторых абилок (Восстановление 1 ОД всем солдатам теперь требует 2 ОД от использовавшего + 12 очков воли)

- добавлен мод «Мертвые не слышат врагов» («PhoenixPt_DeafTheDead.dll»)

- апдейт мода «Информация о рекрутах» («PhoenixPt_RecruitInfo.dll»)

- Обновление мода «PhoenixPt_GlobeTweaks.dll». Теперь иконки с рекрутами будут видны всегда.

Useful links:

Comments 0