Battlefield 1942
Battlefield 1942 is a first-person shooter. The gameplay consists of capturing and holding control points — special places on the map. Whoever controls such a... Read more
High Definition Remaster
-
www.moddb.comDownloadArchive password: vgtimes
High Definition Remaster.
- Over 1000 redesigned textures: (Multiplayer compatible, excluding skybox and water textures).
- Environment, house, vegetation, secondary objects, ground textures, particles, skybox, weapons, environment map textures (used for reflection), etc.
- Lower LOD settings and object culling: objects and terrain appear earlier and/or in better quality.
- Longer rendering distance, less fog for better viewing.
- "Billboard" textures disabled: correct vegetation textures are used even at long distances.
- Mirror light enabled and configured on some models. (Multiplayer Compatibility)
- Included the influence of vegetation on all trees, palms and bushes.
- Some debris remains for a longer time.
- Reflection is enabled on some tanks, planes, helmets, weapons or windows. - Custom water and normal maps on some levels.
- Light map enabled on ships. (Multi-user compatibility).
- Advanced shaders from ReShade. (Multi-user compatibility).
- Configuration Settings: (Multiplayer Compatible)
- Lower MIP map setting. Textures look sharper.
- More dynamic shadows.
As you can see, some things already work on the original multiplayer servers. For additional things you need to go to the Custom Game menu and select this mod from the list.
Unfortunately, the mod requires high performance. You need to use the dgVoodoo tool made by Dege and apply the Large Adress Aware patch to the game's executable file, otherwise the game will not be accessible even on powerful hardware.
Known bugs:
- Some poorly made textures.
- Too high performance loss in some cases.
High-Definition Remaster.
- Более 1000 переработанных текстур: (совместимость с многопользовательской игрой, за исключением текстур скайбокса и воды).
- Окружающая среда, дом, растительность, второстепенные объекты, текстуры земли, частицы, скайбокс, оружие, текстуры карты окружения (используются для отражения) и т. д.
- Более низкие настройки LOD и отбраковка объектов: объекты и ландшафт появляются раньше и/или в лучшем качестве.
- Большее расстояние рендеринга, меньший туман для лучшего обзора.
- Отключены текстуры «рекламного щита»: правильные текстуры растительности используются даже на больших расстояниях.
- Включен и настроен зеркальный свет на некоторых моделях. (Многопользовательская совместимость)
- Включено влияние растительности на все деревья, пальмы и кусты.
- Некоторый мусор остается в течение более длительного времени.
- Отражение включено на некоторых танках, самолетах, шлемах, оружии или окнах. (Многопользовательская совместимость)
- Пользовательские карты воды и нормалей на некоторых уровнях.
- Карта освещения включена на кораблях. (Многопользовательская совместимость).
- Расширенные шейдеры от ReShade. (Многопользовательская совместимость).
- Настройки конфигурации: (совместимость с многопользовательской игрой)
- Более низкая настройка карты MIP. Текстуры выглядят более четкими.
- Более динамичные тени.
Как видите, некоторые вещи уже работают на оригинальных многопользовательских серверах. Для дополнительных вещей вам нужно зайти в меню «Пользовательская игра» и выбрать этот мод из списка.
К сожалению, мод требует высокой производительности. Вам нужно использовать инструмент dgVoodoo, сделанный Dege, и применить патч Large Adress Aware к исполняемому файлу игры, иначе игра будет недоступна даже на мощном оборудовании.
Известные ошибки:
- Некоторые плохо сделанные текстуры.
- Слишком высокая потеря производительности в некоторых случаях.
- Случайные сбои при загрузке (вызвано dgVoodoo)
Useful links: