Ashen Blood

  • Dark Souls 3 — Ashen Blood
  • Dark Souls 3 — Ashen Blood
  • Dark Souls 3 — Ashen Blood
  • Dark Souls 3 — Ashen Blood
Author:
Jennisaurus715
Size:
1.60 GB
Date:
February 13, 2022, 05:07 AM
Downloads:
921
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

This is a single-player focused mod closely related to Bloodborne, which alters gameplay, weapons, enemies, map design, visual effects, and much more! This demo is intended for early testing before the release of Elden Ring, so the player will be limited to Firelink, Undead Settlement, and Ariandel.

Features:

- Combined Estus and Blood Flask system: each restores 40% HP, you start with 1 Estus, making Estus shards more important and rare, with a maximum of 10 Blood Flasks dropping from most enemies (some guaranteed drops)

- Cohesion: Attacking enemies within 2 seconds after taking damage restores 1% HP per hit, this window resets on each hit (known bugs will be fixed soon)

- Weapon Switching: Changing weapons alters the weapon model and move set, currently close to implementing a single weapon approach with a 4-hit combo, similar to Bloodborne.

- General Combat Changes: This mod primarily focuses on melee combat but will include spells on par with hunter tools, serving as an addition to combat. There is passive FP regeneration to make spells and weapon arts viable without draining tons of Ashen Estus.

- Level Design: More shortcuts, fewer bonfires, with an emphasis on secrets and enemy encounter design. I want to create tension in searching for the next shortcut back to the (sometimes only) bonfire nearby, incorporating Blood Flasks that encourage you to keep pushing forward. Significant changes have been made to enemy locations, parts of the map, and treasures. I also have a few very hidden items for trading that reward careful exploration.

- World Design: Although this demo includes only two areas, I plan to reasonably reduce the linearity of the outside world. I plan to implement a mechanic similar to understanding that will cause world and area changes to unlock earlier along with the night progress of Bloodborne. I hope my aesthetic changes will also resonate with Bloodborne fans!

- Gems: I hope to make gem distribution less routine, either by making gem drops less rare or by introducing more rare permanent gems (e.g., Estus shards or coal), similar to blood gems.

- Enemies: I have currently altered the appearance, sounds, AI, and move sets of several enemies, including mini-bosses and bosses. I plan to do much more of this in future updates. I hope everyone makes it to the end of the DLC!

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Пепельная кровь

Ashen Blood.

Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.

Особенности:

- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)

- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)

- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.

- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.

- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.

- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!

- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.

- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!

Useful links:

Comments 0