The main character tries to reach the end of a large castle, but on the way, he will encounter a whole horde of various monsters that will hit, throw, burn, and... Read more
The character control is extremely inconsistent. I love platformers and have played all the interesting games in this genre, and I have never had such problems in any of them. The character either runs along the wall, or doesn't run, or clings to a ladder or a pipe, or doesn't cling, there are a million situations when you want to go down, but he climbs up, and in a crowd of enemies, especially under a curse, one wrong move means death and a restart from the very beginning of the game. And the wrong move will happen because you wanted to do one thing and pressed the correct sequence of buttons for this, didn't make a mistake anywhere, but the character will still do something else. If the Hollow Knight, for example, has stages of jaw-dropping jumps on spikes, then it gives the corresponding character control. Here, the character control is very bad with the incredible demands of the game, perhaps the highest of all platformers.
There is no normal dash in the game. Dodging only works at the bottom of the roll, which is why you will take damage even if you managed to dodge before the hit. That is, in order to dodge, you must remember the specific moments in all attacks of all enemies when you can do it. This is more soulslike than a platformer fighting game.
And this is only a small part of the minuses. There are just a ton of them, I will not spend so much time to describe them all. Some gameplay decisions are so bad that it is surprising how they could have been made.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.