A village in the middle of nowhere. The risen dead under a Gothic temple. Hellish creatures rising from the darkness of the depths of the catacombs. Music that plucks its bony fingers over strained nerves.
This alone captivates and forces you to descend deeper and deeper, making your way through monsters, trying to understand what is happening.
And if we add to this the dynamic gameplay, several character classes, a lot of gear and bosses that force you to send the ingloriously deceased character into the attack again and again, then we have on our hands not just an excellent game, but a legendary game.
For me, this is one of the kaleidoscope of memories of those years, and the “fresh meat” that was heard for the first time at full volume from old speakers made it unique)
Деревенька в глуши. Поднявшиеся мертвецы под готическим храмом. Адские создания поднимающиеся из тьмы глубин катакомб. Музыка, перебирающая костлявыми пальцами по натянутым нервам.
Одно это пленяет и заставляет спускаться все глубже, продираясь сквозь монстров, в попытке разобраться в происходящем.
А если прибавить к этому динамичный геймплей, несколько классов персонажей, множество шмоток и боссов, заставляющих снова и снова отправлять, бесславно почившего персонажа, в атаку, то у нас на руках не просто отличная игра, а игра легендарная.
Для меня это одно из калейдоскопа воспоминаний тех лет, а "свежее мясо", впервые раздавшееся на полной громкости из стареньких колонок, сделало его уникальным)