What kind of gaming impotent would you have to be to saint a boring quest that brazenly impersonates Petka and Vasily Ivanovich, only crammed full of pseudo-intellectual hackneyed rants and freshman-friendly political rhetoric? We're being sold a schizophrenic cop simulator as the pinnacle of the role-playing genre, even though all this nonlinearity is a cheap smokescreen for a linear book where your only choice boils down to reading a 15-page racial theory or suddenly dying of a heart attack because you simply sat in an uncomfortable chair or heard a woman's voice on the answering machine. Idiotic dice rolls undermine even the rudiments of logic, when with a 90% chance of success, you catch a softlock and spend hours running along a gray, dreary coastline in search of any experience, simply clicking through dialogue diagonally out of boredom. And the crowning glory of this scripted crap is the ending, which simply wipes its feet on the player. You spent hours pretending to be the great Sherlock, piecing together clues and poring over kilometers of text, only to end up with a lazy piano from the bushes in the form of a crazy old man on an island who simply gives himself up with the first line. This entire vaunted detective story is a sham, where absolutely nothing depends on your actions, because the game will drag you to a single, scripted ending, patting you on the back with cheap moralizing. Instead of a deep story, they've slipped in a stuffy simulator of running from one end of the map to the other, where you work as a courier for cartoonish freaks and absorb tons of dreary nihilism accompanied by endless blaring of a pipe against the backdrop of a gray Revachol hangover.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Это же каким надо быть игровым импотентом, чтобы возвести в лик святых обычный унылый квест, который нагло косит под Петьку и Василия Ивановича, только под завязку забитый псевдоинтеллектуальной графоманией и политотой для первокурсников. Нам впаривают симулятор копа шизофреника как вершину ролевого жанра, хотя вся эта нелинейность — дешёвая ширма для линейной книжки, где весь твой выбор сводится к чтению расовой теории на 15 страниц или внезапной смерти от инфаркта жопы из-за того, что ты просто посидел на неудобном стуле или услышал женский голос по автоответчику. Идиотские броски кубиков ломают даже зачатки логики, когда при шансе успеха в 90% ты ловишь софтлок и часами бегаешь по серому унылому побережью в поисках хоть какого-то опыта, просто прокликивая диалоги наискосок от скуки. А венцом этого сценарного высера становится концовка, которая просто вытирает ноги об игрока. Ты часами изображал из себя великого Шерлока, собирал по пикселям улики и вчитывался в километры текста, чтобы в итоге получить ленивый рояль из кустов в виде деда шизика на острове, который просто сдаёт себя с первой реплики. Весь этот хвалёный детектив — пустышка, где от твоих действий не зависит ровно ничего, ведь игра всё равно притащит тебя к одной единственной заскриптованной развязке, похлопав по плечу дешёвым морализаторством. Вместо глубокой истории подсунули душный симулятор беготни из одного конца карты в другой, где ты работаешь курьером у карикатурных фриков и тоннами поглощаешь заунывный нигилизм под бесконечное дудение в дудку на фоне серого ревашольского похмелья

1.0
Comments 0