Ex Machina is an exciting racing arcade game with role-playing elements and a third-person view. The plot takes us to a post-apocalyptic world, where everything is... Read more
Constructor Mod 2.1
-
1590321896_ex_machina_cmod_2.rarDownload (10.24 MB)
Constructor Mod 2.1
This mod allows you to equip any cabins, bodies, and weapons on vehicles.
Changes compared to version 2.0:
- Fixed the issue with "Peacemaker with Bug Cabin" and all related misunderstandings that arose because the game couldn't recognize the chassis price;
- The bot generator has been tightened in the initial locations, as at this stage of the game, a cheap vehicle (if playing without cheats) does not allow it to fully realize its potential;
- All available weapons in the game are randomly sold in all cities (except for the Edge);
- The bot generator can also use any weapon;
- Onboard weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);
- The probability of receiving a quest from the bartender has been increased to 100%;
- Prototypes of vehicle parts have been cleared of debris from previous versions.
Update after 5 years. Changes compared to version 1.5:
- Onboard weapons have been separated back into a distinct category and divided into two, this time, full left and right parts;
- Auxiliary weapons (mines, etc.) have been removed, as they caused more harm than good;
- The spawn of unarmed bots has been minimized;
- The vehicle generator has become significantly more diverse, but all these variations are still functional (in most cases);
- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;
- Weapon icons are the correct size;
- Lists of vehicles and their parts for sale have become more consistent;
- Vehicle painting has been fixed;
- Minor adjustments to weapon stats;
- Missile aiming time has been reduced by three times — they can now be used;
- Reworking of weapon slot functionality (should fix any non-functionality if it existed somewhere);
- Tank and Bulldozer have been returned (nominally, as they are still useless to work with);
- New console commands added:
cf() — creates a random partner
ce() — random bandit
- Other minor fixes.
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Useful links:
