Medieval Dynasty is a first-person action-adventure RPG set in an open world inspired by the medieval era. The main character is an ordinary poor man who has to... Read more
Update 0.1.2.4 to 0.2.0.1
-
Download (223.23 MB)1604012630_md.rar
New features added:
Gameplay events.
Customizable gameplay settings.
New furniture items including two stools, a bench, and a table.
New lighting options for the village, including a standing torch and lantern.
New item types to increase character inventory capacity, such as backpacks and bags.
A new village guide notification for the HUD.
Villagers provide furs at the hunting lodge.
New sounds for filling buckets with water.
New sounds for pouring water from buckets.
Removing NPCs from houses via building menu elements or NPC detail menu.
Hungarian language support.
Various woven and wooden decorative crafting items.
Player NPCs can patrol the village at night.
A home for Sambor.
New sounds for digging clay with a shovel.
New sounds for milking.
Blur and darkening effects in the save and load menu.
Sorting in production tasks.
Holding the user interface input for faster scrolling/zooming of values in slider menus.
A new scythe sound.
New sounds for grinding grain for Kvern.
Descriptions of technological schemes now include item statistics and/or resources required for crafting.
The right stick of the gamepad now moves the map in the Maps section.
Fixed issues:
Opening the modification menu for a building when there is one object to choose from.
Some building modules have incorrect models when they are ghosts.
Some furniture items cannot be destroyed.
The curved bow disappears when moving.
The animation when an arrow is just released from the bow does not play.
After shooting, the animation should finish before the player can reload the bow or crossbow.
The position of the crossbow in the player's character's hands.
A baby sometimes appears in the mother's arms when it shouldn't.
Calves do not grow.
Villagers' mood sometimes drops even when all their needs are met.
One of the barn modules cannot be repaired.
The rabbit trap gives skin instead of fur.
Unfinished building modules are in perfect condition.
Furniture sometimes disappears from buildings after loading the game.
Unreadable flags in settings.
Sometimes the game crashes when loading from a file.
Missing cooking recipes in crafting technology for level I tavern.
Some furniture duplicates upon loading the game.
Large houses lack stone wall options under the roof.
Sometimes fields display the wrong name in interactions.
Scissors for shearing are missing from production in the blacksmith.
The recipe for oat rolls and fur cloak has disappeared.
In some situations, quest markers still appear after the quest is completed.
Cannot pay taxes in the season when Uniegost is not on the map.
If the game is saved within the first 5 seconds, the starting quest never triggers.
The death menu and transition to the heir menu can appear simultaneously.
No darkening occurs if the player dies while continuously taking damage.
Quick save and load are not blocked in the main menu.
Slurry is used to upgrade stone walls instead of limestone.
Cannot pay taxes to the new castellan.
The issue where the first child in the player's subsequent generations was a girl.
The issue where the player could move NPCs into the sibling's house and they could marry.
The heir always returns to the parental home.
Arrows, bolts, and spears piercing animals affect the position of their legs.
The issue where an NPC stands in the field and does not work.
The sound of the wisent attack can be heard from a long distance.
Sound effects in sound settings do not affect the sound of building modules.
The workplace slot becomes a home slot after assigning a home/workplace in the NPC info menu.
A case where the technology required to unlock a building is sufficient, but it only unlocks if it exceeds the required value.
Changing the quickslot of the currently held item does not break it, leading to an unbreakable item.
Recipes for crafting arrows and bolts.
When the day or season changes, NPCs teleport to the attic or roof.
Removing a stolen object changes its status to not stolen.
The count slider sometimes does not show the correct number of coins the player will receive from a deal.
Assigning villagers to jobs that are not yet built.
NPCs can push the player's character during crafting at the workstation, causing them to get stuck.
Updated:
Improved the definition of whether furniture can be placed.
Fence placement has been improved.
NPC professions now affect their mood level.
Projectile behavior depends on its type—heavier projectiles fall faster.
Increased range for bows, spears, and crossbows.
Improved behavior of each projectile in the air.
Changes in field of view when aiming—changing FOV is now % of current player PZ, not a static value.
If the player holds the left mouse button after shooting an arrow from the bow, the character will automatically start preparing the next shot after reloading.
Adjust small animal behavior.
Wild animals will no longer attack the player's character during dialogues.
Wild animals will now stop attacking the character when they start a dialogue during an attack. This is a temporary update.
Improved blending movement animation for cows, pigs, bears, goats, and sheep.
Damage from the curved bow increased from 45 to 55.
Polish translation.
Russian translation.
Ukrainian translation.
French translation.
Italian translation.
Turkish translation.
Czech translation.
German translation.
NPCs go to the barn after working in the fields.
Player NPCs can sit on the player's stools or benches.
Gizela has new hunting clothes.
The player can recruit NPCs only if they have an empty house in the village.
Dynasty reputation limits for one new resident have been reduced.
Update:
Добавлено:
Новая особенность игры — события.
Настраиваемые настройки геймплея.
Новая мебель — два табурета, скамейка и стол.
Новые средства для освещения деревни — стоячие Факел и фонарь.
Новые типы предметов для увеличения емкости инвентаря персонажа — рюкзаки и сумки.
Новое руководство деревушки уведомления о Худ.
Жители предоставляют пушнину в охотничьем домике.
Новые звуки наполнения ведра водой.
Новые звуки льющейся воды из ведра.
Удаление НПС из дома через строительные элементы меню или меню подробности НПС.
Венгерский язык.
Различные плетеные и деревянные декоративные предметы для крафта.
НПС игрока могут патрулировать деревню ночью.
Дом для Самбора.
Новые звуки копания глины для лопаты.
Новые звуки дойки.
Размытие и затемнение в меню сохранения и загрузки.
Сортировка в производственных заданиях.
Удержание ввода пользовательского интерфейса для более быстрой прокрутки/увеличения значений в меню слайдера.
Звучит новая коса.
Новые звуки измельчения зерна для Кверна.
Описания технологических схем теперь содержат статистику предметов и/или ресурсы, необходимые для их изготовления.
Правый стик геймпада сейчас движется карте в разделе Карты.
Исправлено:
Открытие меню модификации для здания, если есть один объект на выбор.
Некоторые строительные модули имеют неправильную модель, когда они являются призраками.
Некоторые предметы мебели невозможно уничтожить.
Изогнутый лук исчезает при движении.
Анимация, когда стрела только что была выпущена из лука, не воспроизводится.
После стрельбы анимация должна закончиться, прежде чем игрок сможет перезарядить лук или арбалет.
Положение арбалета в руках персонажа игрока.
Младенец иногда оказывается в руках матери, когда этого не должно быть.
Телята не растут.
Настроение жителей иногда падает, хотя все их потребности удовлетворены.
Один из модулей сарая не подлежит ремонту.
Кроличья ловушка дает кожу вместо меха.
Недостроенные строительные модули находятся в полном состоянии.
Мебель иногда исчезает из здания после загрузки игры.
Нечитаемые флажки в настройках.
Иногда игра вылетает при загрузке из файла.
Отсутствуют схемы приготовления пищи в технологии крафта для таверны I уровня.
Часть мебели дублируется при загрузке игры.
В большом доме отсутствуют каменные варианты стен под крышей.
Иногда поля отображают неправильное имя во взаимодействии.
Ножницы для стрижки отсутствуют в производстве в кузнице.
Пропал рецепт овсяных рулетов и меховой накидки.
В некоторых ситуациях маркеры квеста все еще присутствуют после завершения квеста.
Не могу платить налоги в сезон, когда Uniegost нет на карте.
Если игра сохраняется в первые 5 секунд, то стартовый квест никогда не запускается.
Меню смерти и переход к меню наследника могут появиться одновременно.
Нет затемнения, если игрок умирает во время постоянного получения урона.
Быстрое сохранение и загрузка не блокируются в главном меню.
Мазня используется для обновления каменных стен вместо известняка.
Не могу платить налоги новому кастеляну.
Проблема в том, что первым ребенком в следующих поколениях игрока была девочка.
Проблема, когда игрок мог переместить NPC в дом брата / сестры NPC, и они могли бы пожениться.
Наследник все время возвращается в родительский дом.
Стрелы, болты и копья, пронзающие животных, влияют на расположение их ног.
Вопрос, где NPC стоит в поле и не работает.
Звук атаки wisent слышен с большого расстояния.
Звуковые эффекты в настройках звука не влияют на звучание строительных модулей.
Слот рабочего места становится слотом дома после назначения дома/рабочего места в меню сведений о NPC.
Случай, когда технологии, необходимой для разблокировки здания, достаточно, но она разблокируется только в том случае, если она больше необходимого значения.
Изменение quickslot текущего удерживаемого элемента не разрушает его, что приводит к небьющемуся элементу.
Рецепты изготовления стрел и болтов.
Когда день или сезон меняются, NPC телепортируются на чердак или крышу.
Вытаскивание украденного объекта меняет его статус на не украденный.
Ползунок подсчета иногда не показывает правильное количество монет, которые игрок получит от сделки.
Назначение сельчан на рабочие места, которые еще не построены.
NPC может толкать персонажа игрока во время Крафта на рабочей станции, что делает его застрявшим.
Обновлено:
Было улучшено определение того, можно ли разместить мебель.
Размещение забора было улучшено.
Профессии, выполняемые НПС, теперь влияют на уровень их настроения.
Поведение снаряда зависит от его типа — более тяжелые снаряды падают быстрее.
Увеличена дальность стрельбы из луков, копий и арбалетов.
Улучшено поведение каждого снаряда в воздухе.
Изменения поля зрения при прицеливании — изменение FOV это сейчас % нынешних игроков ПЗ, а не статическое значение.
Если игрок удерживает левую кнопку мыши нажатой после выстрела стрелой из лука, то персонаж автоматически начнет подготовку следующего выстрела после перезарядки.
Отрегулировать л. мелких животных.
Дикие животные больше не будут нападать на персонажа игрока во время диалогов.
Дикие животные теперь перестанут нападать на персонажа, когда он начнет диалог во время нападения. Это временное обновление.
Улучшенная анимация движения смешивания для коров, свиней, медведей, коз и овец.
Урон от изогнутого лука увеличен с 45 до 55.
Польский перевод.
Русский перевод.
Украинский перевод.
Французский перевод.
Итальянский перевод.
Турецкий перевод.
Чешский перевод.
Немецкий перевод.
НПС идут в сарай после работы в поле.
НПС игрока могут сидеть на табуретках или скамейках игрока.
У Гизелы новая охотничья одежда.
Игрок может завербовать NPC только в том случае, если у игрока есть пустой дом в деревне.
Лимиты репутации династии на одного нового жителя были снижены.
Обновление:
Useful links:
