Phoenix Point is a tactical strategy game with turn-based combat in a futuristic setting, which is the spiritual successor to the games in the X-COM franchise. The... Read more
Mod Pack + Rebalance + Tweaks
-
1586813802_mods.zipDownload (89.02 kB)
This assembly includes most of the mods from Nexus. Those that I haven't added can be added by anyone as they wish and configured as they like.
WARNING. This assembly SERIOUSLY modifies the tactical part of the game through weapon, armor, and skill requirement rebalance. Probably, not everything is balanced adequately, so keep this in mind.
This assembly works on game version 1.0.56617. Functionality on other versions is not guaranteed. Installation instructions are at the very bottom of this file.
Mods:
1. Armor/Weapon buff from the DLC LivingWeapon
2. Mod to collect ALL undestroyed items from the battlefield
3. Mod to remove the limit on soldiers sent on missions
4. Geoscape tweaks
5. Display of disabled buildings at the base
6. Tweaks to armor penetration mechanics
7. Complete removal of ambushes and empty locations
8. Berserker rage tweak
9. Mod to display detailed info about soldiers
10. Disabling intros and cutscenes that do not affect the plot
11. Mod to convert experience beyond level 7 into skill points
12. Mod for 3 mutations/augmentations instead of 2.
Rebalance settings (note, there are so many that I might forget something):
1. Rebalance of speed, flight range, and number of soldiers for aviation.
2. Ground vehicles — scarabs, aspids, mutogs, and armadillos — if tweaked, it was not by me, but by those who uploaded these files to Nexus. Not verified, except for the scarab — it now has more rockets. By default, consider all vehicles tweaked.
3. Skill usage animations — disabled.
4. All soldiers receive 7 (instead of 3) randomly chosen skills.
5. All soldiers have a cap for Will and Speed upgrades at 36.
6. All soldiers have a cap for Strength upgrades at 100.
7. All soldiers start with 50 SP and gain 50 SP per level (these might be default values, I don't remember)
8. Most skills that led to severe abuse have been changed.
8.1. The dash costs 0 AP and 4 Will, range — 0.25 of a full move. Movement for Will — yes, abuse — no.
8.2. Will requirements for some extremely useful skills, such as restoring 1 AP to all soldiers, death mark, and others, have been increased.
8.3. All healing-related skills have been slightly altered.
9. All medkits can now heal a disabled limb. Depends on the game's formulas and mechanics. The main thing is that there is a chance.
10. Armor has been radically revised.
10.1. The starting heavy armor of the Phoenix is now the second most armored in the game. The first is the heavy armor of Jericho. This was done for weapon balancing, which is detailed below.
10.2. Sniper armor now provides a greater accuracy boost at the cost of reduced armor.
10.3. Overall, most armors have lost serious downsides and have been rebalanced towards the stats they provide based on their affiliation.
10.4. An exception is the difference between Jericho and Synedrion sniper armor — the former received a greater accuracy bonus based on weapon balancing. Synedrion, in return, received much greater visibility due to a perception boost.
10.5. Priest armor gives more Will, but nothing else.
10.6. Anu armor mostly provides speed and/or Will.
10.7. Scout armor in full set grants 90% stealth. Now not only players can cheat stealthily. Until this feature is fixed in patches, it will remain as is.
11. Mass weapon rebalance.
11.1. Base weapons are untouched, except for the Hell gun — it is now quite pleasant to use.
11.2. All Synedrion weapons have better accuracy and low damage.
11.3. All Jericho weapons have better damage and low accuracy.
11.4. All Anu weapons have various buffs and nerfs.
11.5. All Phoenix weapons have similar buffs and nerfs, combining a middle ground between Synedrion and Jericho.
11.6. Melee weapons have increased damage, stun, or penetration.
11.7. Synedrion stun guns have quite high accuracy.
11.8. Overall, almost all weapons have been reworked. Often, any weapon had its damage slightly increased in each individual case.
INSTALLING MODS:
1. You need Modnix — a mod manager for the game, which can be downloaded from Nexus — https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/43. You need version either 1.0 or 2.1. Not 2.0!!!
2. After installing Modnix, you need to go to the mod folder. It is located in Documents — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Extract the files from the archive into the Mods folder.
4. Launch the game only through Modnix.
В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.
ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.
Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке в самом низу этого файла.
Моды:
1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon
2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя
3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание
4. Твики геоскейпа
5. Отображение отключенных зданий на базе
6. Твики работы пробоя брони
7. Отключение засад и пустых мест полностью
8. Твик ярости берсерка
9. Мод для отображения подробной инфы о солдате
10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет
11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты
12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.
Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):
1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.
2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.
3. Анимации использования умений — отключены.
4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.
5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.
6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.
7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)
8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.
8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.
8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.
8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.
9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.
10. Броня была кардинально пересмотрена.
10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.
10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.
10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.
10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.
10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.
10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.
10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.
11. Массовый ребаланс оружия.
11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.
11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.
11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.
11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.
11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.
11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.
11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.
11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.
УСТАНОВКА МОДОВ:
1. Вам необходим Modnix — мод менеджер для игры, который можно скачать с нексуса — https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/43. Вам нужна версия либо 1.0, либо 2.1. Не 2.0!!!
2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Файлы их архива распакуйте в папку Mods.
4. Запускать игру только через Modnix.
Useful links:
