Create

Technology and Social Institutions Research Limitation [1.0]

  • Sid Meier's Civilization 6 — Technology and Social Institutions Research Limitation [1.0]
  • Sid Meier's Civilization 6 — Technology and Social Institutions Research Limitation [1.0]
Author:
Annyyaaa
Size:
89.33 kB
Date:
April 5, 2019, 02:35 AM
Downloads:
1438
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

This mod allows you to limit technologies to a specific era. WORKS WITH ALL GAME EXPANSIONS!

If your latest available era is the Middle Ages, the author has changed the position of the technology "Cartography" - it now unlocks immediately after researching "Shipbuilding".

There are several folders in the archive. All for each era!

Allows you to choose a customizable game speed in the "Additional Options" section, where the dates displayed in the upper right corner will align with the selected last era. For example: if you choose the Renaissance, after 500 turns the date will be 1745 AD. Or, if you choose the Middle Ages, after 500 turns the date will be 1400 AD.

  • For balance purposes, if you selected the Middle Ages as the last Era, Monarchy is removed from the tree. This is because the other 2 governments from the second level are not available until the Renaissance. :(
  • Shipwrecks appear earlier if the last Era was Industrial or Modern. It seems that without them the game crashes when training an archaeologist.
  • For the Classical era - all land units can embark when Navigation is researched, and researching Shipbuilding allows crossing the ocean.
  • For Classical - the Sawmill has been moved to Engineering (to fix the Goody Hut situation - the MapUtilities.lua scenario uses a string ID from the database to mark Goody Huts, so there can be no removed strings before GH for it to work correctly).
  • Great People
    Some Great People have bonuses related to eras beyond the last one. This can cause CTD (for example, when promoting for a technology that is not there). Additionally, it makes these people less valuable. The following changes are applied to fix this:
If a scientist promotes a specific technology that is unavailable, he will accelerate the technology of the last era
  • If a Great Person promotes some random techniques / civic skills from an era beyond the last, he / she will simply enhance technical / civic skills from the last Era (there are many such cases),
  • If a Great Person provides a unit that is no longer available, another will be provided instead (one case, Yi Sun Sin will provide a Caravel instead of a battleship).

    Drop the folder with the desired era into the DLC.

  • The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
    Ограничение исследования технологий и социальных институтов [1.0]

    Этот мод позволяет ограничить технологии до определённой эпохи. РАБОТАЕТ ВО ВСЕХ ДОПОЛНЕНИЯХ ИГРЫ!

    Если у вас последняя доступная эпоха средневековье, то автор поменял расположение технологии "Картография" — теперь она открывается сразу же после исследования "судостроение".

    В архиве несколько папок. Все для каждой эпохи!

    Позволяет выбрать в разделе «Дополнительные параметры» настраиваемую скорость игры, при которой даты, отображаемые в верхнем правом углу, будут выровнены с выбранной последней эпохой. Например: если вы выберете возрождение, то после 500 поворотов дата будет 1745 г. н.э. Или, если вы выберете Средневековье, после 500 ходов дата будет 1400 г. н.э.

    • В целях баланса, если вы выбрали Средневековье в качестве последней Эры, Монархия удаляется с дерева. Это потому, что другие 2 правительства из правительств второго уровня не доступны до Возрождения. :(
    • Кораблекрушения появляются раньше, если последняя Эра была Индустриальной или Современной. Кажется, что без них игра вылетает при обучении археолога.
    • Для классической эры -все сухопутные единицы могут погружаться, когда исследуется  навигация, а исследование судостроения позволяет пересекать океан.
    • Для Классического — Лесопилка перемещена в Инженерное дело (чтобы исправить ситуацию с Goody Hut — сценарий MapUtilities.lua использует идентификатор строки из базы данных для пометки Goody Huts, поэтому перед GH не может быть никаких удаленных строк, чтобы он работал правильно).
    • Великие люди
      У некоторых великих людей есть бонусы, связанные с эпохами, помимо последней. Это может вызвать CTD (например, при запуске повышения для технологии, которой там нет). Кроме того, делает этих людей менее ценным. Для исправления применяются следующие изменения:
    Если учёный повышает конкретную технологию, которая недоступна, он будет ускорять технологию последней эры 
  • Если Великий человек повышает некоторые случайные техники / гражданские навыки из Эры за пределами последней, он / она просто будет усиливать технические / гражданские навыки из последней Эры (есть много подобных случаев),
  • Если Великий человек предоставляет юнит, который больше не доступен, вместо него будет предоставлен другой (один случай, Yi Sun Sin предоставит Каравеллу вместо броненосца).

    Закинуть папку с нужной эпохой в DLC.

  • Useful links:

    Comments 0