Sid Meier's Civilization 6 is a management strategy game with turn-based battles and an isometric camera view. Cities in the new game of the famous series expand... Read more
Technology and Social Institutions Research Limitation [1.0]
-
1554421019_restriction.rarDownload (89.33 kB)
This mod allows you to limit technologies to a specific era. WORKS WITH ALL GAME EXPANSIONS!
If your latest available era is the Middle Ages, the author has changed the position of the technology "Cartography" - it now unlocks immediately after researching "Shipbuilding".
There are several folders in the archive. All for each era!
Allows you to choose a customizable game speed in the "Additional Options" section, where the dates displayed in the upper right corner will align with the selected last era. For example: if you choose the Renaissance, after 500 turns the date will be 1745 AD. Or, if you choose the Middle Ages, after 500 turns the date will be 1400 AD.
- For balance purposes, if you selected the Middle Ages as the last Era, Monarchy is removed from the tree. This is because the other 2 governments from the second level are not available until the Renaissance. :(
- Shipwrecks appear earlier if the last Era was Industrial or Modern. It seems that without them the game crashes when training an archaeologist.
- For the Classical era - all land units can embark when Navigation is researched, and researching Shipbuilding allows crossing the ocean.
- For Classical - the Sawmill has been moved to Engineering (to fix the Goody Hut situation - the MapUtilities.lua scenario uses a string ID from the database to mark Goody Huts, so there can be no removed strings before GH for it to work correctly).
- Great People
Some Great People have bonuses related to eras beyond the last one. This can cause CTD (for example, when promoting for a technology that is not there). Additionally, it makes these people less valuable. The following changes are applied to fix this:
Drop the folder with the desired era into the DLC.
Этот мод позволяет ограничить технологии до определённой эпохи. РАБОТАЕТ ВО ВСЕХ ДОПОЛНЕНИЯХ ИГРЫ!
Если у вас последняя доступная эпоха средневековье, то автор поменял расположение технологии "Картография" — теперь она открывается сразу же после исследования "судостроение".
В архиве несколько папок. Все для каждой эпохи!
Позволяет выбрать в разделе «Дополнительные параметры» настраиваемую скорость игры, при которой даты, отображаемые в верхнем правом углу, будут выровнены с выбранной последней эпохой. Например: если вы выберете возрождение, то после 500 поворотов дата будет 1745 г. н.э. Или, если вы выберете Средневековье, после 500 ходов дата будет 1400 г. н.э.
- В целях баланса, если вы выбрали Средневековье в качестве последней Эры, Монархия удаляется с дерева. Это потому, что другие 2 правительства из правительств второго уровня не доступны до Возрождения. :(
- Кораблекрушения появляются раньше, если последняя Эра была Индустриальной или Современной. Кажется, что без них игра вылетает при обучении археолога.
- Для классической эры -все сухопутные единицы могут погружаться, когда исследуется навигация, а исследование судостроения позволяет пересекать океан.
- Для Классического — Лесопилка перемещена в Инженерное дело (чтобы исправить ситуацию с Goody Hut — сценарий MapUtilities.lua использует идентификатор строки из базы данных для пометки Goody Huts, поэтому перед GH не может быть никаких удаленных строк, чтобы он работал правильно).
- Великие люди
У некоторых великих людей есть бонусы, связанные с эпохами, помимо последней. Это может вызвать CTD (например, при запуске повышения для технологии, которой там нет). Кроме того, делает этих людей менее ценным. Для исправления применяются следующие изменения:
Закинуть папку с нужной эпохой в DLC.
Useful links:
