Rebalance

  • Stellaris — Rebalance
Author:
Senator1
Size:
1.28 MB
Date:
March 24, 2020, 01:02 AM
Downloads:
255
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

While waiting for the new DLC, I want to propose a fresh perspective on the old gameplay system.

Did you feel that the game doesn't offer much choice in tactics for building and conducting battles?... The main strategy is to churn out as many units as possible and overwhelm with numbers, regardless of losses (take the corvette spam as an example) the key is the first strike :(

Here, it is suggested to thoughtfully develop the fleet structure: (simply having DPS is no longer enough, the power of the fleet is more about defense than damage, and a fleet of 40k is unlikely to overpower the weakest Leviathan)

1. The number of weapon slots has been reduced. Buffs and debuffs for weapons have been changed.

2. The number of defense slots has been increased (ships are now more resilient) so there is a real purpose for a parameter like shield regeneration.

3. The technology tree has been revamped. At the start, machine guns are given — kinetics, lasers, and missiles still need to be researched (there's a reason to use mining drones' lasers and amoebic weaponry)

4. Assault ships are a real imbalance — but the AI primarily uses air defense (you won't be able to sneak in, but it takes down NPCs easily — Aircraft Carriers dominate)

5. To prevent the temptation of jumping into the Precursors mid-game and overwhelming them with your 200k fleet, a surprise awaits: they have also bulked up :)

6. You can research all Precursors (if you can beat the AI to it)

7. The size of the galaxy does not affect the randomness of Leviathans and Destroyed megastructures; everything is generated 100% even in a 200-star galaxy. To research the restoration of megastructures, it is enough to research "Star Fortress" (and to build it yourself, you also need to study "Zero Reactor" and "Titan")

8. Terraforming of planets has been removed :).... you can only terraform "terraformable" ones like Mars. Now the suitability of a planet is a VERY important factor

Recommended difficulty level Commander and above + set AI development to maximum. If you don't push the AI too hard in technology development, an interesting game awaits you, filled not just with ship spam, but with thoughtful tactical calculations and choices in waging war (defensive play under a base is IMBA)

Installation instructions: (BE SURE TO COPY AND SAVE the original common file)

Unpack the rar archive, take the common folder, and move it to the root of Stellaris\ confirm the replacement.

Enjoy the game and conquering the galaxy!

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Ребаланс

В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.

Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(

Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)

1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.

2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.

2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)

3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)

4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)

5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)

6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")

7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор

Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)

Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)

Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.

Приятной игры и завоевания галактики!

Useful links:

Comments 0