Stellaris is a real-time space strategy game. The local space is procedurally generated, and the local planets are inhabited by different alien races. At the... Read more
Save File (Race Mod, Leaders, Ambition Bonuses, Relics) [2.7.2]
-
Download (768.11 kB)1603370755_vlad_xp.rar
The very beginning of the game, 2200.01.01. Nothing explored or touched. Resources at stock.
A separately created race of humans on a medium-sized galactic arena with 600 stars.
Dictatorship. Fanatical militarism, xenophobia.
Origin: Judgment Day — home planet on the brink of destruction, core explosion in 35-45 years.
Difficulty: Midshipman, number of players 9-18, no AI bonuses. 3 extinct empires, 2 raiders. Events start in the mid-game 2250, end of the game 2300. No time victory. Research acceleration at maximum.
The twist is that I packed all possible civilian models into the save, specifically 11 of them. The leader is the supreme king with all the perks — all possible ruler traits are present.
1 governor, 4 scientists, 4 admirals, 1 general: all have maximum leader traits perks, just like the king.
The race is maximally modified, including embedded robot perks.
All possible ambition bonuses are activated (EXCEPT FOR SYNTHETIC BONUSES, as they worsen relations with everyone, and there is no machine world or hive world, and why would they be needed here), they are all not displayed, but are enabled and working. Traditions are not researched.
There are 19 relics, all except Galatron — it gives AI a reason for war.
No chance of a similar race appearing with the same bonuses. Everything is checked, civilian models are integrated through save editing, the rest through the console.
The small galaxy model is due to the fact that you will get tired of fighting off the awakened, too much to reclaim.
My personal game goal is to occupy the L-cluster, escape far from these freaks and from there dish out punishment. The advantage is clear — the defense of our systems is maximally simplified by the fact that entry is only through one system, which we will naturally fortify as best as possible. Pros: can jump anywhere through gates, many worlds within walking distance in the cluster, one sector with an immortal cool governor. And if you find the worm quest, you can modify Terminal Egress and it will have 11-14 devastated worlds. Using this method, I built a fleet of nearly 1000 units in a hundred years, one fleet provides about 230k firepower with all research. 3-4 such packs can smash the awakened empires to pieces.
All perks are arranged in such a way that there are no contradictions in dialogues, research, etc. On such a configuration, I reached the year 2400+.
After occupying an enemy planet, mass selling of the founding nation into slavery may begin. To avoid this, we propose a vote in the galactic community (by bribing all the fat representatives of other races) to ban the trade of organic slaves.
Installation path: C:\Users\Admin\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\Your_Save_Folder
The save file itself with the .sav extension in the archive.
Enjoy your game.
Want to tinker with settings? I include text files in the archive: civic bonus — civilian models of the state under the current form of government, worm — worm quest, planet — manual for adding resources to your planets, race — perks for the race, leader — perks for leaders, just remember to check the leader IDs and change them in the file each time you start a new game, two epic — the second for megastructures, the first for all other ambition bonuses, relic — activation of a batch of relics. All this text is perfect for an organic race in a new game, I haven't checked for lithoids and collective minds. Everything is collected manually as a result of searches across the internet. The second epic is separately included just in case the "megaprojecting" option does not appear in the research tree, I recently found a command for it and haven't tested how it will work yet, but the bonus is definitely activated.
Everything except civic is launched through a command in the console {example: run epic.txt} without brackets. Civic — my model template for saving. Text files should be placed in the root folder of the game {example: D:\Games\Stellaris }.
Самое начало игры, 2200.01.01. Ничего не исследовано и не тронуто. Ресурсы на стоке.
Отдельно созданная раса людей на средней галактической арене размером в 600 звёзд.
Диктатура. Фанатичный милитаризм, ксенофобия.
Происхождение: Судный день — родная планета на грани гибели, до взрыва ядра 35-45 лет.
Сложность мичман, кол-во игроков 9-18, бонусов ИИ нет. 3 угасших империи, 2 рейдера. Начало событий середины игры 2250, конца игры 2300. Победа по времени отсутствует. Ускорение исследований максимум.
В чём собственно прикол — я уместил в сохранку все возможные гражданские модели, точнее 11 штук. Лидер верховный король со всеми ништяками- все возможные черты правителя присутствуют.
1 губернатор, 4 учёных, 4 адмирала, 1 генерал: у всех на максимум перки черты лидера, как и у короля.
Раса модифицирована по максимуму, в т.ч. вшиты перки роботов.
Активированы все возможные бонусы за стремления(КРОМЕ БОНУСОВ СИНТЕТИКОВ, от них отношения со всеми ухудшаются, ещё нет мира машин и мира улья да и нафига они тут нужны), они ясен пень все не отображаются, но включены и работают. Традиции не изучены.
Реликвий 19 штук, все кроме Галатрона — он даёт ИИ повод к войне.
Нет вероятности что появится похожая раса с такими же плюшками. Всё проверено, гражданские модели впилены через редактирование сохранки, остальное через консоль.
Малая модель галактики обусловлена тем, что задолбаешься от пробуждённых отбиваться, шибко много отвоёвывать.
Цель лично моей игры — занять L-скопление, смыться подальше от этих уродов и оттуда развешивать люлей. Преимущество налицо — защита своих систем максимально упрощена тем, что вход в них осуществляется только через одну систему, которую мы само собой укрепим как можно лучше. Плюсы: можно прыгать куда угодно через врата, много миров в пешей доступности в самом скоплении, один сектор в котором бессмертный крутой губернатор. А если найти квест червя, можно модифицировать Terminal Egress и в нём будет 11-14 опустошённых миров. Таким методом за сто лет раскачал флот под 1000 единиц, одна флотилия выдаёт при всех исследованиях примерно 230к огневой мощи. 3-4 таких пачки разносят пробуждённые империи вхлам.
Все ништяки подобраны таким образом, что нет никаких противоречий в диалогах, исследованиях и т.д. На подобной конфигурации доезжал до 2400+ года.
Возможно после оккупации вражеской планеты начнётся массовая продажа нации основателей в рабство. Во избежание этого в галактическом сообществе выставляем на голосование в приоритете (путём подкупа с одолжением всех жирных представителей других рас) запрет на торговлю рабами-органиками.
Путь установки: C:\Users\Admin\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\Ваша_Папка_С_Сейвом
Сам файл сохранения с расширением .sav в архиве.
Приятной игры.
Хотите покопаться в настройках ? Прилагаю текстовики в архиве: бонусом civic — гражданские модели государства под текущую форму правления, worm — квест червя, planet — мануал для добавления ресурсов на ваши планеты, race — перки для расы, leader — перки лидеров, только там каждый раз при новой игре нужно перепроверять id лидеров и менять их в файле, два epic — второй для мегасооружений, первый под все остальные бонусы за стремления, relic — активация пачки реликвий. Вот это вот всё текстовое прекрасно подойдёт под органическую расу в новой игре, для литоидов и коллективного разума не проверял. Всё собрано собственноручно в результате поисков по просторам интернета. Второй epic отдельно на всякий пожарный, если не будет отображаться в ветке исследований вариант "мегапроектирование", недавно нашёл под него команду и ещё не тестил как оно будет, но сам бонус точно активируется.
Всё кроме civic запускается через команду в консоли {пример : run epic.txt } без скобок. civic — мой шаблон моделей для сохранения. Текстовики если что кидать в корень папки с игрой {пример: D:\Games\Stellaris }
Useful links:
