The system itself is great. The entire gameplay is not just a roll-kick, but a real duel with the enemy. The problem is that everything is clumsy. The character does not feel as if there is some kind of half-second response from each action. And the timings for dodging are completely random. They cannot be calculated, as if everything is decided by a random combination of circumstances. That’s why the fight seems like a mess, where the puppets are trying to beat each other. It's a shame. Because the presented combat system is very entertaining and interesting.
Система сама по себе прекрасная. Весь геймплей — это не просто перекат-удар, а самая что ни на есть дуэль с врагом. Проблема в том, что топорно всё. Персонаж не ощущается, будто бы есть какой то полусекундный отклик от каждого действия. И тайминги для уворотов абсолютно случайны. Их нельзя просчитать, словно всё решает случайное стечение обстоятельств. Потому бой кажется киселем, где марионетки пытаются бить друг друга. Обидно. Ибо представленная система боя весьма занятна и интересна.