Create

Faction Wars Hotfix [3.21]

  • X4: Foundations — Faction Wars Hotfix [3.21]
Author:
AnryWhite1976
Size:
70.36 kB
Date:
April 10, 2019, 04:29 PM
Downloads:
1210
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

This mod enhances faction behavior and the economy, making the universe progress at a faster and more interesting pace. Future updates will introduce additional AI behavior options and improvements.

Currently, there are 4 modules. If you don't need it, disable it in the main menu before starting the game.

Military Module (faction_fix_pack):

Generally improves war behavior. Factions will allocate ships for invasions more intelligently based on past performance. The AI will not initiate a defensive station until they start attacking. Additional efforts are made to protect construction material transports, and the AI will actively target enemy stations. A workaround has been implemented for the issue where station construction cannot be destroyed.

AI Economy Module (faction_fix_pack_econ_ai):

Traders tend to utilize more of their cargo hold per trip. Traders will not completely ignore goods purchased above the average price if the selling price is also high. Miners will not enter enemy sectors for resources unless there are no other options. Station subordinate traders make fewer foolish decisions and reduce search time as their skills improve.

Economic Balance Module (faction_fix_pack_econ_bal):

Engine part production has increased by 50%. Smart chip production has increased by 20%. Resource costs for Lasertower Mk 1 have been corrected. Ship equipment for the AI has been modified to reduce unnecessary resource usage. Hull part modules do not require as many Hull parts to alleviate the despair issue when the AI detects shortages.

Catchup Module (faction_fix_pack_catchup):

Implements "catch-up logic". Factions losing their wars receive a bonus to all production. For most factions, this works like a workforce. Xenons receive a discount on ship construction. Each group of Xenon sectors is accounted for separately.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

Useful links:

Comments 0