How this texture-obsessed freak managed to pull off 90 percent positive reviews on Steam is as much a mystery to me as what genius came up with the idea of ​​putting a $70 price tag on this half-baked stump. The developers tried to cross Hitman with Uncharted, but ended up giving birth to a mediocre game movie for the differently gifted, where the only real gameplay left is the dull dragging of your ass along yellow-painted rails accompanied by endless Zoomer trash talk. Your entire vaunted spy stealth game boils down to the primitive "eavesdrop on a conversation, press a button on your watch, steal a keycard" scheme, while the completely deaf and blind AI of the guards diligently pretends that its main job is to Turning off vacuum cleaners across the room instead of noticing corpses right under your nose. Bond himself has become a soy schoolboy in tight tracksuits, unable to move a step without a cues from his handler in his earpiece, and when faced with any kind of powerful opponent, completely forgetting how to shoot and obediently running around the arena in search of interactive levers for boss fights. Add to this the horribly flawed vehicle physics, constant crashes, and a disregard for widescreen monitors, where in-engine cutscenes manage to be pinned to black frames on all four sides, and you have the perfect monument to the degradation of modern game development, in which an agent with a license to kill can't even hide a corpse or bypass a box without permission from a clumsy game designer.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Каким образом этот заступорившийся в текстурах уродец натянул себе 90 процентов положительных отзывов в Стиме — для меня такая же загадка, как и то, какой гений додумался выставить на этот недоделанный обрубок ценник в 70 баксов. Разработчики попытались скрестить Хитмана с Анчартедом, но в итоге родили бездарнейший игрофильм для альтернативно одарённых, где от реального геймплея осталось лишь унылое перетаскивание задницы по закрашенным жёлтой краской рельсам под бесконечный зумерский трешток. Весь ваш хваленый шпионский стелс сводится к примитивной схеме "подслушай разговор — нажми кнопку на часах — укради ключ-карту", пока абсолютно глухой и слепой ИИ охранников старательно делает вид, что его главная работа — отключать пылесосы в другом конце комнаты, а не замечать трупы у себя под носом. Сам Бонд превратился в какого то соевого школьника в узких спортивках, который шагу не может ступить без подсказок куратора в наушнике, а при встрече со сколько нибудь сильным противником напрочь забывает, как стрелять, и послушно бегает по арене в поисках интерактивных рычагов для боссфайтов. Добавьте сюда кривейшую физику транспорта, постоянные вылеты и наплевательское отношение к широкоформатным мониторам, где катсцены на движке умудряются намертво зажимать черными рамками со всех 4 сторон, и вы получите идеальный памятник деградации современного геймдева, в котором агент с лицензией на убийство не может даже труп спрятать или обойти коробку без разрешения криворукого геймдизайнера

1.0
Comments 0