Saga Anderson, an experienced FBI agent, is sent to the city of Bright Falls on the Pacific Northwest coast. In this town, hidden among mountains and forests, a... Read more
A dog's dream within a dog's dream, laced with the finest schizophrenia. Sam Lake fancies himself a writer and director, but he's completely inept at writing stories. The result, Alan Wake 2, is a game in which literally everything is mediocre except the visuals. The plot—my respects, it's a nutcase that even the master of nuttiness, Kojima, would envy. The gameplay—is there even any? A walking simulator with clumsy attempts at horror. The game design? It's nonexistent, a mindless jumble of puzzles in disjointed settings. The flashbacks to the investigations are especially infuriating, serving no purpose or impact on the storyline.
Сон собаки внутри сна собаки, приправленного отборнейшей шизофренией. Сэм Лэйк мнит себя автором и режиссёром, однако совсем не умеет писать истории. В итоге получается Alan Wake 2 — игра, в которой посредственно буквально всё, кроме картинки. Сюжет — моё почтение, такой шизе позавидует даже сам маэстро шизы Кодзима. Геймплей — а есть ли он вообще? Симулятор ходьбы с неумелыми попытками в хоррор. Геймдизайн? Его в игре вообще нет, тупое нагромождение загадок в несвязных декорациях. Отдельно выбешивают флэшбеки с расследованиями, которые не имеют вообще никакого смысла и влияния на сюжетную линию.